Sisu
2D võitlusmängu loomine nõuab tehnilisi ja kunstilisi oskusi. Alates selliste mängude esilekutsumisest nagu „Street Fighter“, „Dark Stalkers“ ja „Killer Instinct“ on võitlusvõitlusmängud oma populaarsuse aastate jooksul säilitanud. Esmapilgul näivad need olevat lihtsad, kontrollitavate märkidega konstruktsioonid. Tegelikult tehti uue võitlusmängu väljatöötamise igas etapis mitu tundi tööd. Palju aitab see, kui töötate väikese rühmaga, et nad saaksid ülesandeid jagada vastavalt oma erialadele.
Samm 1
Valige oma mängu teema. Määrake keskkonna tüüp ja toon. Näiteks: Galaktika suurimad sõdalased on ühinenud turniiril, mis toimub kõledas maailmas. Mõni mäng on verine ja vägivaldne, teine aga rõõmus ja lõbus. Varju valimine ja seejärel muude elementide loomine on lihtsam.
2. samm
Joonistage tähemärgid, kes elavad teie mängu maailmas. Kohandage nende vahel ühtne stiil ja tõmmake nii palju positsioone kui võimalik. Teatmelehed on animatsiooniprotsessi käigus hindamatu täiendus. Valige tegelastele meeldejäävad nimed, määrake nende isiksused ja võitlusstiilid.
3. samm
Looge oma märkide juhtimisskeem. Määrake juhtnupul vajutatud nuppude toimingud. Kõigis võitlusmängudes jagavad tegelased sarnaseid juhtelemente põhikäikude ja rünnakute jaoks.
4. samm
Programmeerige oma mäng, kasutades valitud programmeerimistarkvara. Kui teil pole võimalust seda ise teha, valige tasuta 2D-programmeerimismootor. Kasutage mootorit, mis hoolitseb töö kõige tehnilisemate osade eest, et saaksite keskenduda disainile.
5. samm
Testige oma mängu. Mängige seda mitu tundi korraga ja kirjutage üles kõik raskused või vead, millega oma ajakavas kokku puutute. Paluge sõpradel või tuttavatel testida ja anda tagasisidet teisest vaatenurgast.