Pictionary mängureeglid

Autor: Janice Evans
Loomise Kuupäev: 3 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 20 Detsember 2024
Anonim
Pictionary mängureeglid - Artiklid
Pictionary mängureeglid - Artiklid

Sisu

Pictionary on meeskonna lauamäng, mille lõi Milton Bradley 1985. aastal. See on muutunud väga populaarseks ja isegi sünnib lühikese mängu telesaate.


Kuni neli võistkonda võivad mängida Pictionary'i, mis koosneb mitmetest mängijatest. Mängijad üritavad sümbolit mööda plaati edasi liikuda, kui nad oma meeskonnakaaslaste poolt joonistatud pilte õigesti identifitseerivad.

Reeglid ja võitjad

Reeglid on üsna lihtsad. Kaardil on neli kategooriat - rasked, tegevused, isikud ja objektid -, mis eemaldatakse ja mida kasutatakse meeldetuletusena sellele, mida mängijad praegu joonistavad. Iga meeskond saab pliiatsit või markerit. Kõik jagavad taimerit ja võtmesõnade pakki. Võitja on esimene meeskond, kes jõuab lõpliku ruumi ja lööb sõna selle ametiaja jooksul, olgu see siis individuaalne meeskonnatähis või kõik meeskonnad.

Kuidas mängida

Üks mängija igast meeskonnast rullib täringut ja suurim kogus võidab. Mängu märgid on seatud algusruumi ja meeskond, kes võttis rohkem numbreid, valib märksõnade tähtede pakist sõna-kaardi. See meeskond ei liiguta andmeid uuesti, et liikuda seni, kuni see on aja jooksul õigesti vastanud. Kui kaart on tõmmatud, näidatakse seda ainult "disainerile", kes kujundab meeskonda selles voorus. Disaineril on viis sekundit, et vaadata sõna ja seejärel asetatakse see stacki kõrvale. Seejärel peab ta selle sõna piisavalt selgelt joonistama, et tema kaaslased suudaksid seda enne ühe minuti möödumist ära arvata. Disainer ei saa rääkida ega kasutada mõistatusi, et anda oma meeskonnale lisateavet. Edu korral rullib meeskond täringud ja liigub uuesti. Siis ta tõmbab teise kaardi sõna ja jätkab, kuni nad ei suuda joonist õigesti ära arvata. Mäng pöördub vasakule istuva meeskonna poole, kes kontrollib täringut, kuni ka nemad ei suuda enne aja lõppu mõistatusi lahendada. Kui meeskond kontrollib andmete kontrolli, valib ta uue disaineri ja jätkab selle edasiminekut lõpliku venituse suunas. Mängijad loovad tellimuse disaineriks ja peavad ootama, kuni kõik teised sellel positsioonil on, enne kui ta seda uuesti võtab.


Kõik mängud

Mõnedel sõna-kaartidel on nende kõrval kolmnurk, mis viitab sellele, et tegemist on kõike mängiva sõnaga (kõik mängivad). All-play sõnu näidatakse kõigi meeskondade disaineritele, kes samal ajal joonistavad. Iga meeskond, kes reageerib õigesti, saab andmete kontrolli. See meeskond jookseb täringut ja liigub ning mäng jätkub normaalselt. Kui ükski meeskond ei tuvasta seda sõna enne, kui aeg otsa saab, saab kaardi juhi vasakul asuv meeskond kontrolli, kuid ei viska täringut liikuma. Ta tõmbab kohe uue kaardi ja mäng jätkub.