Ruutjuure mängud kuuendale greiderile

Autor: Gregory Harris
Loomise Kuupäev: 13 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 15 Mai 2024
Anonim
Ruutjuure mängud kuuendale greiderile - Artiklid
Ruutjuure mängud kuuendale greiderile - Artiklid

Sisu

Ruutjuured on kaasatud arenenud matemaatika kontseptsioonidesse, mida õpilased hakkavad õppima pärast algkooli. Mitte ainult viis ruutjuure arvutamiseks on raske, kuid isegi mõiste ise võib segada lapsi. Sel põhjusel veenduge, et õpilased tunneksid eksponentsiat ja esitaksid lihtsad, kuid lõbusad mängud. Nii saate testida, kas lapsed mõistavad ruutjuure klassi teoreetilist osa ja kas nad saavad oma oskusi praktikas rakendada.


Säilitage tasakaalu lõbusate klassiruumis mängude ja "tavaliste" harjutuste vahel (Ryan McVay / Photodisc / Getty Images)

Vana ruudu ruudud

Korraldage knockout turniir vana naise mängu vormingus, kus kaks õpilast korraga peaksid püüdma oma vastaseid lollida ja edasi järgmisele voorule. Selle mängu reeglid on sarnased standardvariatsioonireeglitega (tee horisontaalne, vertikaalne või diagonaalne joon X või O), kuid enne kui mängijad saavad oma märgid ruudule lisada, peavad nad leidma kuvatud numbri ruutjuure. Näiteks, kui üleval paremal ruudul on 9, peab mängija enne oma märgi esitamist ütlema kõigepealt "3".

Kiire tempo root mäng

Tee kaardid, millel on lihtne ruutjuur, näiteks 9 (ruutjuur: 3) ja 16 (ruutjuur: 4), vältides selliseid numbreid nagu 6 (ruutjuur: 2.449489 ...). Üliõpilane peaks mängima korraga ja püüdma leida nii palju ruutjuure kui ta saab 25 sekundi jooksul. Nii saavad kõik lapsed mängida nii kaua, kui olete valmistanud palju kaarte ja ei luba õpilastel sama vastuseid pidevalt korrata.


Kombineeritud ruudud

Tehke 16 võrdse suurusega kaarti ja kleepige need tahvlile, et moodustada 4-by-4 paneel.Iga kaart peaks sisaldama numbrit, mis on ruudu või numbri ruutjuur teisel kaardil (9 ja 3 või 4 ja 16). Jagage klassiruum kaheks rühmaks ja andke kaks õpilast grupijuhina. Teie kohustus on konsulteerida ülejäänud meeskonnaga ja paluda neil ühendada igas ringis kaks konkreetset ruutu. Kui need on õiged, eemaldage kaks kaarti ja edastage need meeskonna kaptenile. Võitnud meeskond on see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem kaarte.

Valikuküsimused

Valmistage ette küsimused ruudujuurte kohta, näiteks "Mis on ruutjuur 9?" Kirjutage samal ajal tahvlile küsimus koos nelja võimaliku vastusega. Ainult üks üliõpilane saab korraga mängida korraga ja piiratud ajaga. Kui laps liigub järgmisele tasandile, peaksid nende küsimused muutuma keerulisemaks (näiteks 23 + ruutjuur 144), nagu ka TV-mängus "Kes tahab olla miljonär?".