Aktiivne mäng 9–10-aastastele lastele

Autor: Annie Hansen
Loomise Kuupäev: 8 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 14 Mai 2024
Anonim
Aktiivne mäng 9–10-aastastele lastele - Teadus
Aktiivne mäng 9–10-aastastele lastele - Teadus

Sisu

Aktiivsem mäng pakub 9–10-aastastele lastele lõbu ja liikumist. Kui plaanite sünnipäevapidu või lihtsat koosviibimist, valmistage ette mõned mängud, et hoida lapsi hõivatud ja vältida igavust. Mängud aitavad ka jääd murda algajate seas, soodustades uusi sõprussuhteid. Alustamiseks on vaja vaid mõnda hõlpsasti saadavat ideed ja eset

Hull Gymkhana

Täitke 30 põit vee ja punase värviga ning veel 30 vee ja sinise värviga. Jagage lapsed kaheks meeskonnaks ja kinkige kummalegi valge T-särk. Las sinine meeskond kannab peas siniseid bandaanasid ja punane meeskond punaseid. Märgi mänguala köiega ja pane lapsed sellesse piirkonda jääma. Asetage õhupallid eraldi ämbritesse. Kui ütlete "mine", peab punane meeskond tulistama vastasmeeskonnale punase värviga õhupalle ja sinine meeskond peab sama tegema ka sinise värviga õhupallidega. Kui mäng on läbi, võidab kõige rohkem vastaseid värvinud meeskond. Veel üks selle stiili idee on anda igale lapsele taldrik koos vahukoorega kaetud šokolaaditükiga. Esimene laps, kes šokolaaditüki leidis, võidab.


Viskemäng

Käskige igal lapsel valida paar ning kinkige igale lapsele õun ja plastikust ämber. Paaride vahe peab olema 1,5 m. Üks mängija hoiab ämbrit, teine ​​õuna. Kui ütlete "mängi", proovivad lapsed oma partneri ämbris olevat õuna lüüa. Kui nad saavad õigeks, jäävad nad mängu ja peavad tegema suure sammu tagasi. Kui nad teevad vea, lahkuvad nad mängust. Võidab meeskond, kes läheb kõige kaugemale. Õunte asemel võite kasutada vee õhupalle või tennisepalle.

Teatejooksud

Jagage lapsed kahte meeskonda ja laske neil seista. Täitke iga lapse jaoks õhupall ja asetage kummagi sisse kummikomm. Asetage kõik õhupallid stardijoonest üle 6 meetri kaugusele. Kui ütlete "mine", peab igast meeskonnast üks mängija jooksma, õhupalli paiskama ja nätsu hankima. Enne tagasipöördumist ja järgmisele mängijale kurvi läbimist peab ta närima nätsu ja tegema mulli. Käivitage üks mängija korraga. Mängu võidab võistkond, kes on võistluse lõpetanud. Selle hõlbustamiseks võite kummiosa eemaldada. Selles mängu versioonis jookseb iga laps, hüppab õhupalli ja naaseb järgmisel korral andma.


Takistuste kursused

Tehke ring lihtsatest takistustest, asetades köied, millel lapsed peavad kõndima, raamid, millel nad peavad hüppama, ja karjäär, mille all nad peavad end finišisse jõudma. Jagage lapsed kahte meeskonda ja vaadake, kes läbib ringraja lühema ajaga. Mängu veidi keerulisemaks muutmiseks võite lisada väljakutseid, näiteks õhupalli täitmine, kuni see hüppab, palli koppasse lüüa, kümme korda köit hüpata või viis korda hularõngaga minna. Kes jõuab ringraja kiiremini lõpule, võidab.