Sisu
Koolivõimlemine toimub tavaliselt õppeaasta alguses ja lõpus, kui soe ilm annab võimaluse korraldada üritust kooli avastatud aladel. Sõltumata sellest, kas tegemist on heategevusliku võistlusega või lihtsalt koolijuhiga, lisage mängud külaliste meelelahutuseks. Keskkooliõpilased on piisavalt vanad, et mängida hästi mõnda neist gincanas mängudest, kuid neid, kus mängida noolemängu või teravaid esemeid, tuleb vältida.
On aeg klassiruumist välja tulla ja lõbusalt lõõgastuda. (Creatas / Creatas / Getty Images)
Sõrmuste viskamine
Hoop-viska on mäng, mida saab valmistada vaid mõne materjaliga. Selle loomiseks täitke liivaga kümme pudelit sooda. Värvige kolm kollast kollast, kolm sinist ja kolm oranži. Värvige punane punane. Liimige korgid pudelitesse, et neid püsivalt kinnitada. Paigaldage pudelid põrandale, nii et teil on mitmekesine värvijaotus. Pange pudel punase korgiga keskele. Et mängida, seisavad õpilased põrandal märgistatud kohapeal, umbes ühe meetri kaugusel pudelitest. Mängijad, kes saavad oma rõngastega pudeleid tabada, saavad auhindu vastavalt mütside värvusele. Andke parimad auhinnad mängijale, kes tabas pudeli punase korkiga.
Pingimine
Suurendage klouni joonistus plakatile ja printige see. Kinnitage see sama suurusega papp- või vahtplastiplaadile. Tehke suu sisse auk, mille suurus on piisavalt suur, et pall läbiks. Õpilased üritavad palli mängida klouni suu kaudu umbes 1,20 m kaugusel. Klouni asemel on võimalik lisada tsirkuse loomi, kooli maskotti või lavastaja fotot. Asenda pallid söödavate esemetega ja mäng muutub "looma toitmiseks". Näiteks võivad õpilased püüdma banaane ahvi suu kaudu visata ja mängu võib nimetada "ahvi toitmiseks".
Aardejaht
Täida liivakast või laste bassein liivaga. Osta mitmeid miniatuurseid aardekeseid kohalikus peol või mänguasjade poes. Kirjutage paberile pakutavate auhindade nimi. Klappige paberid kokku, asetage need tüvedesse ja lindistage need kokku. Kaevake need liiva sisse. Mängijad kaevavad liiva, et leida aare kastmeid. Kui nad avatakse, saab mängija selle sees oleval paberil kirjeldatud auhinna. Kaasa erinevate väärtuste ja suurustega auhinnad, et mäng saaks tõeliseks õnnemänguks. Auhinna ideedeks on pulgakommid, šokolaaditankid, täispuhutavad kalad, plastik päikeseprillid või täidisega loomad.
Sink Pirate!
Rentige selle tegevuse jaoks tank või paluge vanematel ja vabatahtlikel seda teha. Iga õpilane saab sihtmärgi tabamiseks kolm palli. Kui sihtmärk on tabanud, satub platvormil istuv isik veepaaki. Värbage täiskasvanud vabatahtlikke tankis istuma. Kandidaadid, kes pakuvad alati ekstra lõbu, on peamine, treenerid, kehalise kasvatuse õpetajad või vanem-õpetajaliidu liikmed.