Kuidas teha RPG Makeris uue iseloomu graafika

Autor: Louise Ward
Loomise Kuupäev: 8 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 21 November 2024
Anonim
Conglomerate 451 review test - turn-based cyberpunk rogue-like Dungeon RPG (German, many subtitles)
Videot: Conglomerate 451 review test - turn-based cyberpunk rogue-like Dungeon RPG (German, many subtitles)

Sisu

RPG Maker annab pürgivatele mängudisaineritele tööriistad, mida nad vajavad RPG-mängu hõlpsaks loomiseks ilma eelneva programmeerimiskogemuseta. See programm on varustatud rea eelvalmistatud märkgraafikaga, et saaksite kohe pärast programmi installimist alustada tööd kohe oma mängus. Kui aga soovid oma mängu kõiki aspekte kohandada, saate oma fotode redigeerimisprogrammis luua ka oma iseloomu graafika ja importida need RPG tegijale.


Juhised

Lugege, kuidas luua oma iseloomu RPG tegijas (Jupiterimages / Comstock / Getty Images)
  1. Avage "RPG Maker" kaustas asuv tähemärkide kaust. See kaust sisaldab kõiki mängude iseloomulikke graafikuid, nii eelnevalt tehtud kui ka kohandatud. Valige oma iseloomu aluseks aluseks olev fail.

  2. Avage fail, mida soovite kasutada teie valitud fototöötlusprogrammi aluseks. Salvestage fail uue failinimega tähemärkide kausta. Fail tuleb salvestada .PNG. See sisaldab mitmeid sprite, mis sisaldavad iseloomu kõndimise animatsiooni igas suunas.

  3. Uue märgi loomiseks muutke graafilist faili. Lähenege nii palju kui võimalik ja joonistage pliiatsi abil uusi riideid, juuste ja naha toone. Lisage diagrammi iga osa pildile uued kihid, et muuta erinevate osade muutmine lihtsamaks ja kiiremaks. Jätkake protsessi seni, kuni olete kõik karakterid graafilises pildis täitnud.


  4. Korrake protsessi oma tegelase lahingu kujutise ja menüü portree jaoks. Lahingukujutis on staatiline ja täiskeha kujutis, mis ilmub võitluse ajal teie iseloomu nime kõrval; menüü portree kujutab piltide näitu, mida kasutatakse menüüekraanides. Märkide graafikakaustades olevaid pilte saab muuta või tõmmata nullist.

  5. Avage mängufail "RPG Maker" ja klõpsa graafika andmebaasi, et importida oma uus märk mängu. Avage märkide loomise sakk ja määrake pilt oma spritidega, lahingkujutise kujutisega ja menüükaadriga teie valitud iseloomule.

Kuidas

  • Vasakule ja paremale asuvad märkide spritid on peegelpildid. Seetõttu saate luua ainult parempoolse suunaga spritse ja kopeerida, kleepida ja klappida pilte, et need automaatselt luua.
  • Spritesehe importimisel palutakse teil valida läbipaistvuse värv. See muudab kõik spritesheet värvid nähtamatuks. Veenduge, et teie lehe taust oleks läbipaistmatu õigeks seadistamiseks kasutamata värv.

Teade

  • Täiustatud mängude loojad, kes soovivad luua oma spritese nullist, peavad olema ettevaatlikud, et nad oleksid üksteisest võrdselt paigutatud tühjade pikslite arvuga mõlemal küljel. Kui see ei juhtu, siis programm ei registreerita neid õigesti ja osad spritid lõigatakse ära.

Mida sa vajad

  • Fototöötlusprogramm