Slash Guitar Tips on "Guitar Hero III"

Autor: Morris Wright
Loomise Kuupäev: 28 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 14 Mai 2024
Anonim
Slash Guitar Tips on "Guitar Hero III" - Artiklid
Slash Guitar Tips on "Guitar Hero III" - Artiklid

Sisu

Võitlus Slashi vastu "Guitar Hero III: Legends of Rock" on mängude teine ​​kõige raskem lahing. Sõltuvalt raskusastmest võib lihtsalt muusika mängimine üksi olla suur probleem. Lahingute täiendav väljakutse lahingu ajal võib probleemi kergesti raskendada. Muusika õppimine ja rünnakuaja valimine targalt võib tulemuses olla suureks erinevuseks. Hea strateegia teeb Slashi lüüasaamise lihtsamaks.


Lüüa Slash ja olge tõeline Guitar Hero (Hemera Technologies / PhotoObjects.net / Getty Images)

Muusika harjutamine

Võitluse esmane eesmärk on "Guitar Hero III", et saada vastane lüüa. Võimalus mängida muusikat, piisavalt hästi, et mitte ebaõnnestuda, on endiselt nõue. Esialgses mängus ei olnud algupärase lahingu laule algselt saadaval, kuid nüüd on need tasuta alla laaditud. Laulu allalaadimine võimaldab teil seda harjutada nagu mistahes muud mängu laulu. Mida parem on mängija muusikas, seda vähem laastavad mõned rünnakud, nagu "Amp Overload".

Õnn

Bosside vastu võitlemine on ainus osa "Guitar Hero" seeriast, kus õnne tegelikult on tegur, mis oskusi oskab. Vőidelda võitluses bossiga peab Slash kaotama, kuid nõrgema jõuallikaga on võimalik kinni pidada lahingus, mis seda ei lase. Seda saab võtta äärmuslikult, kui nullitakse, kui esimene "võimendus" ei ole hea. Aga õnn paralüseerib mängijad harva. Ära ole pettunud, eksida mõnikord, sest Slash saab rohkem laastavaid rünnakuid kui sina.


Raskusaste

Võitlused ülemuste vastu on raskemad, madalamatel raskusastmetel kui kõrgematel raskusastmetel. See on intuitiivne, kuid see toimib samal põhjusel, et suurem raskusaste muudab laulude mängimise raskemaks. Bossi lahingu eesmärk on Slashi "Rock Meter" tühjendamine. See nõuab sundida teid märkmeid kaotama ja raskematel tasanditel on lauludel rohkem märkmeid nii Slash'i kui ka mängija jaoks. Slashi löömine koos Whammy rünnakuga põhjustab tõenäoliselt lahingu kaotamise, kui seda kasutatakse õigel ajal. Vastasel juhul oleks see tõenäoliselt palju vähem tõhus.

Rünnaku aeg

Rünnakuaja kohta on kaks põhistrateegiat. Esimene on hoida häid rünnakuid ja kasutada neid, kui Slashil on suur hulk märkmeid. See meetod töötab tavaliselt lõigu katkestamiseks. See on tavaliselt kõige kiirem meetod, kui te olete piisavalt õnnelik, et vabaneda "power-ups". Alternatiiviks on kasutada mis tahes rünnakut, mille igal Slashil on "Star Power Cluster". Peaaegu iga rünnaku tagajärjel kaotab ta märkmeid või varastab selle energia. See ka kahandab oma "Rock Meter" natuke. See meetod on aeglasem, kuid ei lase Slashil seda rünnata.


Loobuda

Kui Slash on tõesti liiga palju vaeva, võid võidelda bossiga täielikult, valides suvandi "Quit". See kehtib ka võitluse kohta Tom Morello vastu, kuid mitte Lou vastu. Valiku aktiveerimiseks kaotage Slash kolm korda järjest. Jätka seda numbrit ei arvestata. See võimaldab mängijal mängu jätkata, kuid ilma lahingu võitmise rahulolemata ja tunnustamata.