Sisu
Mäng kogu maailmast tutvustab nooremate laste suhtes sallivuse mõistet ja õpetab vanemaid lapsi teiste tavade ja tavade kohta. Kui koolis on vahetusõpilasi või välismaiseid lapsi, paluge neil või nende vanematel soovitada mingit mängu, mis on nende päritolumaal väga populaarne.
Põhja-Ameerika
Selle mandri mängud on enamikus koolides kõige tavalisemad ja hõlpsasti äratuntavad, sest need on mängud, mida lapsed juba tunnevad ja mängivad. Ajalugu näitab, et enamik kooliaias mängitud mänge, näiteks sildid või peitust, on olnud juba mõnda aega. Uute mängude leidmise asemel selgitage traditsiooniliste mängude taga olevat algset tähendust. Kõige süütumad mängud nagu tsirandad on tänapäeval algse konteksti tõttu hästi tuntud.
Lõuna-Ameerika
Tšiilis mängivad lapsed mängu nimega "Jookse, jookse, la Guaraca", mis on väga sarnane apteegi väikese sallimänguga. Hispaania keeles jooksmisel on sama tähendus nagu portugali keeles ja "Guaraca" ei ole nimi ega isegi tähendusrikas sõna. Seda mängu mängitakse lastega, kes istuvad suletud silmadega ratta otsas, samal ajal kui Guaraca käib taskurätikut kandes ümber ja asetab selle mängija seljale ning jookseb ratta vastupidises asendis. Taskurätikuga osaleja jookseb inimesele, kes oli Guaraca, ja kui ta istub mängija kohale, ilma et ta teda võtaks, on ta mängust väljas.
Euroopa
Prantsusmaal mängivad lapsed humala versiooni, mida nimetatakse "Escargotiks", mis tähendab prantsuse keeles "tigu". Põrandale tõmmatakse kõver kontuur kriidiga, mille sees on spiraalne kuju. Need piirjooned on eraldatud 18 tühikuks ja nende arv on 1–17 ning viimane ring keskel. Mängija hüppab pöörde ajal parema või vasaku jalaga, mille eesmärk on jõuda teo keskele ja teha tagasitee. Kui mängija suudab läbida kogu raja, ei saa mängija, kes valis väljaku, mis hüppas ja tähistas oma initsiaalidega, ja teised mängijad ei saa sellele ruudule astuda. Mäng lõpeb siis, kui osalejad ei suuda enam keskusesse jõuda ja siis võidab mängija, kellel on kõige rohkem väljakuid.
Aafrika
Pilolot mängitakse Lääne-Aafrikas Ghanas. Sõna tähendab "otsima", mis on mängu üldine idee. Igale mängijale määratakse kivi, münt, nupp või muu, mida saab hõlpsasti peita ja peidetakse mängu toimumise kohta. Lapsed peaksid hoidma silmad kinni, kui esemed on peidetud. Liider tõmbab finišijoone ja seejärel "Pilolo!" kui esemed on peidetud ja lapsed jooksevad neid kõigepealt üles otsima. Esimene osaleja, kes ületab finišijoone ühe esemega, saab punkti. Mängu saab korrata seni, kuni lapsed on selle mängimisest tüdinenud ja mängu võidab kõige rohkem punkte saanud osaleja.
Aasia
Laoses mängivad lapsed hambatikkude mängu versiooni kombineeritud versiooni. Levitage grillikeppe - või mis tahes tüüpi pulki - viisil, mis raskendab ühe korraga valimist. Viska pall üles ja püüdke üks pulkadest kinni püüda, enne kui see põrandale kukub. Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem söögipulki.
Austraalia
Austraalias mängitav tavaline mäng on "Burrow". Kuus mängijat moodustavad ringi; üks neist on küülik ja teine on dingo (Austraalia metsik koer, kes hulkub kogu riigis pakis); kaks teist mängijat moodustavad pesa, tehes küüliku ümber kätega kaitsva ringi; teine mängija on teine küülik väljaspool kaitsekaitset; kuues mängija on kohtunik, kes annab korraldusi, kui mäng peaks algama. Dingo jookseb küülikust, kes on kaevust väljas, kui koer liiga lähedale jõuab, võib küülik selles varjuda, kuid teine küülik peab selle jätma. Mäng jätkub seni, kuni dingo küülikutelt u kinni võtab ja mängijad mängus rolle vahetavad ning mäng algab uuesti.