Sisu
"Rahvaste tõus" on reaalajas strateegia mäng, mille on välja töötanud Big Huge Games ja mille Microsoft avaldas 2003. aastal. Selle peamine disainer oli Brian Reynolds, kellel oli juba väga väljakujunenud arvutimäng Alpha Centauri. "Rahvaste tõus" oli oma ajast mõnevõrra ebatavaline, sest mängus oli strateegiline osa mängust, ja teises etapis olid realistlikud lahingud reaalajas lahingutega.
Rise of Nations on arvutistrateegia mäng (Visage / Stockbyte / Getty Images)
"Legendide tõus"
"Legendide tõus" oli jätk 2006. Aastal ilmunud "Rise of Nations". "Legendide tõus" erines oma eelkäijast, sest reaalse keskkonna asemel kasutas ta väljamõeldud ja väljamõeldud stsenaariumi, kus seal oli kolm erinevat võistlust, millel olid erinevad võimed, üksused, tugevad ja nõrgad küljed. See oli tingitud rohkemate taktikaliste mängude rõhutamisest, mis sarnaneb "Starcraftiga" oma kiires ja tasakaalustatud mängus, erinevalt esimese seeria mängust.
"Kokku sõda"
"Total War" seeria mängud on kokku 7 mahuga, mis ei sisalda saadaval olevaid laiendusi. Igal neist mängudest on mängu stiil sarnane "Rahvaste tõusu", taktikalise ja reaalajas režiimiga ning strateegilisemate ja nihkemiste puhul. "Kokku sõda" seeria erineb enamikest strateegiamängudest nende hiiglaslike lahingute tõttu, kusjuures tuhandeid üksusi keskendub pigem oma vormidele kui üksikute üksikmeetmete asemel.
"Empire Earth"
"Empire Earth" ilmus enne "Rise of Nations" ja tal ei ole strateegilist osa, mis on sarnane laudadega, kuid tal on ka palju reaalajas toimuvaid lahinguid ja on aja jooksul areng, kus te läbi aegade lähete. mängus ja igaühel neist on erinevad strateegiad ja üksused, mis ei loe lugematuid mängijate jaoks kättesaadavaid fraktsioone. Selle järge "Empire Earth 2" sisaldab kampaania edenedes rohkem strateegilisi elemente.
"Age of Empires II: kuningate vanus"
"Age of Empires" mängude seeria ja eriti "Age of Kings" mõjutasid "Rahvaste tõusu" ja nende sarnaste mängude stiili. Reaalajas lahingud, üksikud üksused, kangelaslikud üksused, ressursside hõivamine, erinevad mänguaegad ja multi-mängurežiimid olid olulised funktsioonid, mis anti edasi Rise of Nationsi seeriale. 2006. aastal välja antud "Age of Empires III" võttis vastu erinevate kampaaniate jaoks "Rahvaste tõusu" strateegilise stiili.