Nõuanded ja läbikukkumine Dream Chroniclesile

Autor: Morris Wright
Loomise Kuupäev: 1 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Nõuanded ja läbikukkumine Dream Chroniclesile - Artiklid
Nõuanded ja läbikukkumine Dream Chroniclesile - Artiklid

Sisu

Dream Chroniclesis püüate aidata Fayet päästa oma abikaasa ja tütre Lillithist, Fairies kuninganna. Mängus on 18 peatükki, millest igaühel on lahendamiseks uus puzzle. Peaksite leidma ka kõik unistuste ehted. Need ehted ei aita lahendada mõistatusi, vaid parandavad lõpp-skoori. Kasutage seda juhendit, et aidata lahendada iga peatüki mõistatusi ja jõuda lõpuni.


Dream Chronicles on PC-mängude seeria

1. ja 2. peatükk

Võtke raamat. Valgustage tulekahju kaminat kasutades. Kui uks sulab, läbige see läbi. Trepist leiate kuus loomaliiki. Pange need aknasse. Võtke ka kaks unistuste juveele.

3. ja 4. peatükk

Lülitage lamp sisse (vasakule ja ruumi keskele). Võtta võti voodi servale. Leidke kuus unenägude juveele. Avage rind ja võtke võti. Kasutage nukumaja teise võtit. Vajuta nuppe, kuni kõik nukumaja tuled on sisse lülitatud. Võta nukud majas üheksa juveele niipea, kui nad ilmuvad. Väljaspool võtke saag ja köis. Serre lauad kuni nad kõik on lõigatud. Seejärel kasutage trossi plaatide sidumiseks ja silla parandamiseks. Klõpsa puu maja uksele. Kui näitaja kaotab oma värvi, otsige kolme kriidi tükki. Koguge kujundid ja klõpsake uuesti uksele. Nüüd leidke ukse jaoks kuus kadunud tükki. Pane need ukse avamiseks.


5. ja 6. peatükk

Ruumi ümber leidke kaks ratast, kaks seibit, kaks kruvi, õlikann, kruvikeeraja ja puidust hobune. Parandage tõstuk rataste, seibide ja kruvidega. Määrige seda õliga ja eemaldage see teelt. Kasutage kruvikeerajat, et eemaldada hinge ukse küljest. Siis tabas ta hobusega. Enne lahkumist leidke seitse unistuste juveele. Võtke ämber, kühvel, vänt ja käärid. Vahetage vänt hästi. Kasutage käärid redelilt köie lõikamiseks. Lisage köis ja ämber kaevule. Kasutage kühveldada kõik lahtised pinnad, kuni leiad selle võtme. Klõpsa kaevu vee tõstmiseks ja klahvi pesta. Kasutage ukse võtit ja leidke enne lahkumist kaheksa unistuste ehteid.

7. ja 8. peatükk

Võtke raamatud ja pane need riiulitele (otsige tühja ruumi). Siis haarake vasakul pool teisele riiulile ilmuv raamat. Võtke maailm ja asendage see riiulile. Too kristall sahtlist välja. Pane uus raamat põranda keskele, avage see ja asetage kristall selle sisse. Seejärel asetage kristallkristall. Enne lahkumist leida kaheksa unistuste ehteid. Järgmises toas leidke kaheksa kaarti. Klõpsake raamatutel, et paljastada mõned. Teisi peetakse väikesteks valge paberitükkideks. Klõpsake kahel vibreerival laeval ja kristallkuulil, et näidata vasakpoolset diagrammi. Asetage kaardid diagrammide toorikutesse. Siin on kolm unistuste ehteid.


Peatükid 9 ja 10

Võta vänt ja pane see klaverile. Võta vars ja kasutage seda lahti. Klaviatuuri avamiseks kasutage klahvi. Vahetage kuus pilti seinale. Seejärel klõpsake meloodia kuulamiseks ühel pildil. Klõpsa klaveril ja vänt, et näha klaverit laulu esitamiseks. Kujutise paljastamiseks kopeerige klaveriliigutused. Korrake, kuni kuvatakse kõik pildid. Leidub üheksa unistuste juveele (kaks on klaveril). Mine aeda. Vahetage 11 puuduvat kujundit (neli kollast, kolme punast, kahte rohelist ja kahte lilla). Klõpsake kollasel kroonlehel, et näha, kuhu nad lähevad. Leidke siit viis unenägu.

Peatükid 11 ja 12

Leidke lihasööja taim (see on tagaküljel vasakul küljel) ja asetage see parempoolsele riiulile. Rääkige temaga, kuni leiad õiged vastused. Seejärel asetage taimed värvi järgi riiulile (kuld vasakus alumises nurgas, punane vasakul riiulil, sinine alumises paremas nurgas). Rääkige taime uuesti. Võtke kõik kolm korrust joogikannu ja vett. Siin on viis unistuste ehteid. Kui olete väljas, klõpsa kividele, kuni need vastavad sõnadele "üles, üles, alla, üles, üles". Seejärel võtke üheksa tükki peidetud kuju ja jälgige kuju. Kasuta hiirt, et neid paljastada. Klõpsake väravat. Leidke siit viis unenägu.

13. peatükk

Võta kaks köisikut ja kaks maski (nukuteatri lähedale põrandale peidetud). Pange kaks maski teatri ette. Kasutage köit, et siduda kardinad. Klõpsa nukud. Vahetage pead õigesse korpusesse. Leidke kaks käiku ja vänt ning koguge need teatri ette. Tõmmake käepide. Siin on viis unenägu.

14. peatükk

Kiireim viis selle faasi möödumiseks on kaalude vahelejätmine ja erinevate objektide leidmine: kolm raamatut, rasket palli, täidisega karu, mänguasi, portselanukke, melon, oranž, pirn ja viinamarjad. Ignoreeri kõik kaalud. Kui sa neid kogemata tabad, siis vabasta neist, asetades need skaala kõrvale Tutti Frutti (paremal pool asuvale puu- ja puistu). Kui inventuur on täis, minge tagauksele. Jäta esimesele postitusele erinevad objektid, kuni ta ütleb: "Siinkohal asetatud objekt hoiab postitust täpselt sellel märgitud numbril." Seejärel korrake teist postitust. Siin on 13 unistuste ehteid: viis tänaval, neli Tutti Frutti ja neli tagaküljel.

15. peatükk

Leidke kaks plaati, kolm metallobjekti ja üks pikk objekt. Asetage objektid postile ekraani keskele (kõigepealt kolm metallobjekti, seejärel pikk objekt, millele järgneb plaadid). Klõpsa poolusel, kuni tuli süttib. Klõpsake vasakul asuval puul, et leida puzzle. Hangi tema tükid. Minge tagasi põhiekraanile ja otsige märke, et saada mõte, kuidas mõistatusi lahendada. Rohkem tükki leidmiseks klõpsa paremale. Pane palli tükid, kuulete metallist rõngast, kui igaüks on õigesti paigutatud. Seejärel asetage ülejäänud tükid vasakule puule, et paljastada tee ja seejärel klõpsa märgile. Siin on viis unenägu.

16. peatükk

Mõisas klõpsa uksele, et paljastada neli ümmargust kivid. Klõpsa neile ja korja kõik lahtised tükid (ja unistuste ehted), mida te leiate. Leidke mõisast välja neli kujundit. Seejärel lahendage neli mosaiikpildi mosaiikmõistatusi, paigutades need kohale. Neli mõistatust on kell (rooma numbritega), kuu faasid, kuju suurendavad kujundid (lõpeb ringiga) ja sodiaagi märgid. Leidke siit 10 unistust.

17. peatükk

Mõisa sees on neli nuppu. Iga valgus süttib 1 kuni 4 korda. Klõpsake lülitil, mis lülitab valgust välja ja seejärel nuppu, mis lülitab selle sisse kaks korda ja nii edasi, kuni tuli süttib. Klõpsake trepil. Järgige iga pooluse tulede mustrit ja ühendage see, kuni kõik trepid ilmuvad. Leia kaheksa pilti ja vahetage need seinale. Siin on viis unenägu.

18. peatükk

Viimases peatükis tuleb iga ekraani jaoks õiged objektid panna. Rohelised esemed on konn, taim ja sisalik. Neli elementi on maa, kastmiskott, tuule ja matši kepp. Kõige kergematest kuni kõige raskemateks on metallmutter, kruvikeeraja, käärid, raua saag, raua kitse jalg ja kaal 50 naela. Viimane järjekord on kuu kaart, rooma number 3, kass, rooma number 7, puidust hobune, pii sümbol, raamat ja kristall. Ei ole ühtegi unistuste ehteid.