Sisu
Mängus "Mortal Kombat" on palju tegelasi, kelle hulgast valida - kunstilises stiilis animatsioon on võitlusmängude ja koomiksite jaoks üsna tavaline. Selle mängu tegelaskujude joonistamisel on oluline igaühe riided ja kehahoiak õigesti teha, kasutades sama stiili multifilmi.
Samm 1
Valige märk ja valige mõned pildid, mida viitena kasutada. Valikuid on palju, näiteks Scorpion, Sub-Zero, Raiden või Kitana. Kui kavatsete luua "Mortal Kombat" stiilil põhineva märgi, on pildid ainult kunstilise stiiliviidana.
2. samm
Joonista ring, mis tähistab pead, joonega ülevalt õlale. Joonista rinna rinnale õlgade laius ja otstes kaks ringi õlgade jaoks. Sealt tõmmake käte tähistamiseks ovaalne ja käsivarte jaoks veidi suurem, käte jaoks kaks ringi. Tõmmake tegelase keha tähistamiseks õlajoonest välja kaks joont. Joonistage igast joonest pika ovaal reite jaoks, kaks väikest ringi põlvedele ja teine ovaal vasikatele. See on keha ja selle proportsioonide põhijooned. Kõik need jooned on tehtud sujuva pliiatsijoonega, kuna need kustutatakse hiljem.
3. samm
Täitke pearuum, tõmmates lõualuu ja lõua ringist. Seejärel tõmmake mask ja silmad - enamik filmi "Mortal Kombat" tegelasi kasutab mingit maski. Vaadake oma pildilt, kuidas selles mängus tavaliselt kasutatavat maski ja silmade kuju on vähe. Kui tegelane ei kanna maski, täitke joonisega kogu nägu.
4. samm
Tehke kael. Mõni asend võib kaela peita, kuid enamus seda ei tee. Tõmmake pea tagaküljelt joon, mis kõverdub õla poole.
5. samm
Kujundage tegelase riietus, pidades meeles, et kostüümid erinevad tegelaskujult. Mõni peidab oma õla, nagu tegelase Raideni riietuses. Teistel tegelastel, nagu Kitanal, on õlad paljad. Joonista riideid alates õlgadest. Jälgige oma tegelase konkreetset pilti ja määrake sobiv välimus. Visandage kostüüm ümber keha kuju. Mõni riietus näitab käsi, teine aga varjab täielikult.
6. samm
Kustutage visandijooned, mis olid rõivaste piirjoone sees. Kontuurige kehaosad, mis on riietusest väljas, näiteks Scorpioni käsivarred. Joonista käed ja jalad visandatud joonte ümber, tehes lihased ja liigesed. Kui nendes osades on soomus või riidetükk, täitke need lihaste kuju kallal töötades. Ringid näitavad lihasjoonte varju ja seetõttu kasutage kummi, et muuta need väga nõrgaks või varjutage neid vastavalt joonisel olevale valgustusele.
7. samm
Tehke üksikasjad. Kui kontuur ja riietus on valmis, saate üksikasjalikult kujunduse, sealhulgas varjud, värvi, jõud, mis tegelasel on, näiteks välk, või isegi riietuses voldid.