Kuidas luua lõbusaid D & D seiklusi

Autor: Robert Simon
Loomise Kuupäev: 16 Juunis 2021
Värskenduse Kuupäev: 21 November 2024
Anonim
Kuidas luua lõbusaid D & D seiklusi - Artiklid
Kuidas luua lõbusaid D & D seiklusi - Artiklid

Sisu

Dungeons & Dragons (D & D) on lauaarvuti RPG mäng, mis on olnud populaarne alates 1970. aastast. D & D mängimise kõige olulisem osa on mängitava seikluse kvaliteet. Teie Dungeon Masteri (MC) ülesanne on luua stimuleeriv ja kvaliteetne D & D-seiklus, et mängijad saaksid mängu ilma segaduse või igavuseta nautida. Teades, kuidas lõbusat ja huvitavat D & D seiklust kirjutada ja luua, on sul võimalus pakkuda oma sõpradele isandat.


Juhised

Loo oma D & D seiklus (mängu pilt CraterValley poolt Photo from Fotolia.com)
  1. Kirjutage oma seikluse sissejuhatus. Kasutage inspiratsiooni ja allikaid, sealhulgas eelmiste kampaaniate märkusi ja ametlikku kampaania materjali, et aidata teil oma seikluse tausta luua, andes sulle võimaluse minevikku ja uusi lugusid põimida. Oma sissejuhatuses looge õhkkond, mida soovite edasi anda. Kas see on missioon, mis on täis ohtu või mis tundub kerge, kuid ennustab otsest ohtu?

  2. Looge oma tutvustuse põhjal seiklusele sobiv seade. Näiteks, kui teie seiklus on temaatiline, siis on metsa elfisõja kontseptsioonis teie stsenaariumid elfide metsad. Kui see on hirmutav ja armas seiklus, loo keskkond, kus on surnuaia krüpt või mõni muu teie eesmärkidele sobiv kohutav koht.


  3. Loo ülevaade sellest seiklusest selle loomisest. Teie esiletõstmised aitavad teil kogu oma narratiivis. Igaüks peaks esindama teie kirjutatud seikluses olulist elementi, vaenlast või liitlast. Näiteks iga asukoha kirjelduse alguses võib teil olla kirje, mis kirjeldab nende võimalikke asukohti koos aardetabelitega, kohandades neid. Andke oma visandile topelt ruumi, et saaksite hiljem seansi käivitamisel ise märkmeid teha.

  4. Iga olulise vaenlase jaoks, keda teie mängijad teie seiklusel kogevad, kirjutage eraldi märkleht. Seda saab lihtsustada, luues iga vaenlase kategooriale lehe. Näiteks kui teie mängijatel on tõenäoliselt vihane dwarves'i horde, võivad kääbused jagada samu põhi iseloomu statistikat ja lihtsalt varieeruda. Kasutage oma loodud NPC-märgiseid, lisades need oma seiklus-narratiivile, muutes selle võimalikult kirjeldavaks, sealhulgas sellised elemendid nagu füüsiline välimus, isiksus, elu perspektiiv ja võime ja atribuutide tasemed.


  5. Looge oma seiklusele kaks või enam alternatiivi, et mängukogemust vürtsida, hoides tulemust mõnele mängijale teadmata. Seda tehes võite vältida mängijate sundimist eraviisiliseks teeks kogu maailmas - selle asemel luua oma seiklus, kaasa arvatud oma lõpud, et lubada oma tegevusi ja rulle, kas hea või halb. Näiteks, kui mängija rikub segmendi või saavutab kriitilise streigi, naudid te valmis valmimist, kus võistkond võidab võiduajamise ajal või saavutab kujuteldamatu edu paratamatu katastroofi ees.

Kuidas

  • Vaadake avaldatud Dungeons & Dragons mooduleid kui üldiste ideede allikaid selle kohta, kuidas seiklusi saab esitada.
  • Kasutage sõnastikku oma sõnavara retušeerimiseks. Erinevate sõnade kasutamine kogu oma lugu aitab teie mängijatele huvi pakkuda. Kuid ärge kasutage tundmatuid sõnu vaid sellepärast, et saate - kasutada oma lugemist, et täiendada oma sõnavara, mitte asendada seda.

Mida sa vajad

  • D & D põhireeglite raamat: Master's Guide, mängijaraamat, Monsteri raamat
  • Sülearvuti
  • Pliiats