Sisu
Enamik traditsioonilisi lastemänge ja -mänge on enamasti tuntud mitmel pool maailmas. Sõltuvalt riigist või piirkonnast on variatsioonid siiski tavalised. Itaalia lapsed eelistavad välimänge, mis nõuavad vähe või üldse mitte varustust, kuid mis hõlmavad mitut osalejat. Itaalias sisaldavad need mängud tavaliselt mitu laulu või riimi, mis on mängu sisse lülitatud.
Lupo delle maak
Minimaalne mängijate arv: kolm Ideaalne mängijate arv: seitse
Vabatõlkes tähendab ’’ lupo delle ore ’’ ’’ hundi tundi ’’. Üks lastest valitakse hundiks (lupo). Hunt jääb seljaga teistele osalejatele, kes peavad kaugusele joone moodustama. Mängijad hüüavad "Lupo che ore sono?" (’’ Lobo, mis kell on? ’’), Ja hunt vastab numbriga. Seejärel pöörduvad osalejad hundi poole, tehes mitu sammu, mis vastavad hundi öeldule, ja küsivad uuesti aega. Kui selle asemel, et vastata mõne muu numbriga, vastab hunt "Ho kuulsus!" ("Ma olen näljane!"), Seejärel pöördub ta ümber ja püüab tabada nii palju lapsi kui võimalik, enne kui nad jälle oma algsesse asendisse jõuavad.
Regina, Regina bella
Minimaalne mängijate arv: neli Ideaalne mängijate arv: kümme
Selles mängus valitakse lapseks ’’ Regina ’’ (kuninganna), kes peab teistega silmitsi seisma. Siis laulavad kuninganna teemad:
"Regina, Regina bella, kui palju ma pidin tegema, et jõuda teie haisuga, anelloga, coltello otsaga Castellosse?"
("Kuninganna, kaunis kuninganna, mitu sammu pean astuma, et jõuda teie lossi? Usu, sõrmuse või noaotsaga?")
Seejärel karjub kuninganna numbri ja tsiteerib looma. Lapsed lähevad tema juurde palgale vastavate ja looma jäljendavate sammudega. Esimene kuningannani jõudnud laps võidab mängu.
Fazzoletto peo peo
Minimaalne mängijate arv: viis Ideaalne mängijate arv: 14
Selles mängus peavad lapsed istuma ringis, välja arvatud üks mängijatest, kes peab taskurätikuga ringi käima. Roda lapsed laulavad:
"Fazzoletto Peo Peo, kui äikestate, siis äikestate kantonis, ma annan teile scupazoni"
("Peo Peo Lencinho Kui leiate, siis see toimetab, kui leiate kuskilt laksu, annan teile")
Väljas olev laps üritab taskuräti jätta ühe istuva osaleja selja taha, ilma et ta sellest aru saaks. Istuv mängija, kui ta on tähelepanelik, tajub taskurätikut ja tõuseb ringi joostes mööda teda lahkunud lapse järele jooksma ning ta omakorda üritab istuda püsti tõusnud inimese jäetud tühja kohta.
Strega käsutab värvi
Minimaalne mängijate arv: kolm Ideaalne mängijate arv: 11
Ühest mängijast saab ’’ strega ’’ (nõid), kes karjub värvi nime. Teised peavad enne seda värvi otsima objekti, kui nõid järele jookseb ja ühe neist kinni püüab. Esemeks võivad olla riidetükid või mis tahes muu läheduses. Kui nõial õnnestub mõni mängija kinni püüda, saab temast lõpuks uus nõid. Kui ta ei suuda kedagi tabada, jätkub mäng ja ta karjub teist värvi.