Jäämurdja mängud teismelistele

Autor: John Webb
Loomise Kuupäev: 9 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 7 Mai 2024
Anonim
Jäämurdja mängud teismelistele - Elu
Jäämurdja mängud teismelistele - Elu

Sisu

Jäämurdja mängud on suurepärased võimalused teismeliste peo alustamiseks, eriti kui külalised üksteist ei tunne. Need tegevused võimaldavad teismelistel suhelda ja üksteist tundma õppida, parandades nende sotsiaalseid oskusi ja vähendades võimalikku sotsiaalset ärevust.

Ettekanded tualettpaberil

Selle jäämurdmise mängu jaoks vajate mitu rulli tualettpaberit. Paluge igal teismelisel võtta "nii palju paberit kui vaja" ja anda rull järgmisele. Koguge rullid kokku. Igal teismelisel on erinevas koguses tualettpaberit, mõnel on palju lehti ja teistel vähe. Iga teismeline peaks üles tõusma ja igale tema käes olevale paberilehele midagi enda kohta ütlema. Teismeline, kellel on kolm paberilehte, ütleb enda kohta kolm asja, samas kui keegi, kellel on 20 lehte, peaks 20 enda kohta ütlema.


Korraldage inimese aardejaht

Kirjutage loetelu üldistest väidetest, mis võiksid viidata tavalisele kaasaegsele teismelisele, mitte midagi konkreetset kohalolijate kohta. Need väited võivad sisaldada näiteks järgmist: panete lihtsalt hambad traksidega, silmad on sinised, teil on vennad ja õed jne. Veenduge, et teil oleks iga külalise kohta avaldus: kui teil on 15 külalist, peab teil olema 15 avaldust. Andke väidete loend juhuslikult igale külalisele. Nad peavad välja selgitama igas avalduses kirjeldatud teismeliste nimed. Selle käigus õpitakse üksteist veidi rohkem tundma.

Teismeliste sildistamine jant

Selle tegevuse ajal peab inimene olema "püüdja". See nimetab koha "alguseks" ja teise "baasiks". Kõik külalised peavad mängu alustamiseks kohtuma alguses. Püüdja ​​teeb sellise avalduse nagu "inimesed kannavad oranže riideid". Inimesed, kes kuuluvad kategooriasse, peavad jooksma põhja. Püüdja ​​peaks proovima neid inimesi märgistada. Need, mis on tähistatud, peavad olema külmunud. Võitja teeb veel ühe avalduse ja kõik, kes sobivad, peavad jooksma baasi koos võtjaga, kes üritab teist märki teha. Ta jätkab avalduste tegemist seni, kuni kõik osalejad on külmunud või baasis. Võtja teeb veel ühe avalduse ja baasis olevad teismelised peavad minema tagasi algusesse. Jällegi püüab püüdja ​​neid tähistada. See jätkub seni, kuni kõik on külmunud. Püüdjaks valitakse teine ​​teismeline ja mäng algab uuesti.


Tõde või vale?

Selle tegevuse käigus tõuseb inimene püsti ja teeb enda kohta avalduse, mis võib olla tõene või vale. Näiteks võib teismeline öelda "Ma ronisin Mehhikos püramiididesse". Teised teismelised proovivad teada saada, kas see väide on tõene või väär. Iga teismeline peab esitama viis väidet ja siis on kord teise teismelise kord.