Disney printsessi sünnipäevamängud

Autor: Annie Hansen
Loomise Kuupäev: 8 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 17 November 2024
Anonim
Disney printsessi sünnipäevamängud - Elu
Disney printsessi sünnipäevamängud - Elu

Sisu

Disney printsessi sünnipäevapidu võimaldab lastel elada välja fantaasia olla oma lemmikprintsessid, näiteks Lumivalgeke ja Tuhkatriinu, või uuemad nagu Tatiana filmist "Printsess ja konn". Nii tüdrukud kui poisid saavad selle teema raames toimuvate tegevustega koos mängida.

Tuhkatriinu tossunali

Idee on matkida Tuhkatriinu kadunud tossu. Pärast ühe kingi panemist kingahunnikusse võtavad lapsed ühe, mis pole nende oma, ja proovivad omanikku leida. Auhinna saab viimane laps, kes kinga sai, nagu filmis Tuhkatriinu. Alternatiivse versiooni korral otsivad lapsed Tuhkatriinu „kadunud kingi“ pärast seda, kui täiskasvanu on kõik kingad peitnud ja paneb kinga laste ühele jalale. Kes tossu leiab, võidab.


Kujulavastus

Kui mängivad Disney laulud, tantsivad kõik lapsed seni, kuni paistab, et kuri kasuema "külmutab" kõiki "Kuninglike kujude ballil". Kui kuri kasuema (täiskasvanu) muusika peatab, tarduvad lapsed. Need, kes ei suuda seisma jääda, lahkuvad mängust. Kui muusika uuesti mängima hakkab, peaksid lapsed uuesti tantsima. Võidab viimane järelejäänud laps.

"Pique kuninganna ja kurja kuninga kuju" jaoks on üks laps kuningas või kuninganna, teised aga vürstid ja printsessid. Kuninganna peab teisi jälitama ja kes ta kätte saab, peab seisma kujuna, kuni teine ​​laps teda puudutab. Kui kuninganna külmutab kõiki või mõni täiskasvanu ütleb, et lõpetage, on mäng läbi. Esimesena tabatud lapsest saab järgmises voorus kuninganna või kuningas.

Konn suudlemine mäng

Silmadega seotud "printsess" otsib konni, keda "suudelda". Täiskasvanu valib printsessiks lapse, ülejäänud lapsed võtavad kotist paberid; paberil on kiri "konn", teistel aga "loom". Hershey's Kissi šokolaadi käes, mis esindab suudlust, ütleb printsess: "Selle suudlusega saab konnast prints". Sel hetkel teevad printsessi ümber ringis olevad lapsed loomade hääli ja ainult konn "krooksub". Kasutades krooksumist juhendina, peab silmsidemetega printsess konna juurde kõndima. Kui ta leiab oletatava konna, annab ta talle šokolaadi. Kui printsess saab õigesti, hoiab konn šokolaadi, kuid jääb järgmisest ringist välja, samal ajal kui tema kõrval olevast lapsest saab printsess. Kui printsess igatseb, tagastab konn šokolaadi. Printsess jääb järgmisest ringist välja ja konn saab printsessiks.


Võistlus kostüümide riietamiseks

Võõrustaja korraldab riietumiseks "printsessid" "printside" vastu või meeskonnad võistkondade vastu. Täiskasvanu määrab stardijoone ja tagasijoone. Iga meeskond võidab printsidele ja printsessidele sobiva "autoritasu" riietusega koti või kohvri. Esimene mängija avab koti, paneb riided selga, sulgeb koti ja jookseb tagasisõiduliinile. Seal eemaldab ta riided, paneb need tagasi kotti ja jookseb koos nendega tagasi stardijoonele, kus järgmine mängija ootab protsessi kordamist. Võidab esimene võistkond, kes lõpetab.

Lumivalgekese mürgitatud õuna jant

Täiskasvanud inimene peidab peoplatsi ümber mitu õuna. Üks õuntest on "mürgitatud" ja varrele märgitakse rohelise lindiga. Täiskasvanu ütleb lastele, et Lumivalgeke vajab neid mürgitatud õuna leidmiseks, enne kui ta õunu koguma hakkab. Võidab laps, kes mürgitatud õuna esimesena leiab.

"Kes ma olen?"

Lapsed peaksid proovima printsessi isikut arvata nende seljale kleebitud printsessi kleebise järgi. Ükshaaval küsivad lapsed üksteiselt jah või ei. Võidab esimene laps, kes arvab kõige vähem küsimusi.