Kiriku piknikutegevused

Autor: Vivian Patrick
Loomise Kuupäev: 6 Juunis 2021
Värskenduse Kuupäev: 16 November 2024
Anonim
LEARN ENGLISH THROUGH STORY -  LEVEL 1 - HISTORY IN ENGLISH WITH TRANSLATION.Adventures Tom Sawyer
Videot: LEARN ENGLISH THROUGH STORY - LEVEL 1 - HISTORY IN ENGLISH WITH TRANSLATION.Adventures Tom Sawyer

Sisu

Enne pidustuste alustamist toiduga kiriku piknikul või isegi pärast seda, kui kõik on söönud, alustage koguduse liikmete suhtlemiseks ja üksteise paremaks tundmaõppimiseks kehalisi tegevusi. Korraldage sõbraliku võistlusvaimuga osalejatele mängimiseks mänge, luues samas püsivaid sõprussuhteid teiste koguduseliikmetega.

Veeõhupallid

Kui piknik toimub kuumal päeval, kaaluge veeõhupallide viskamise mängu tegemist. Paluge inimestel moodustada paarid, eelistatavalt kaks inimest, kes üksteist eriti ei tunne. Seejärel peavad mõlemad paarid seisma veepalliga üksteise ees. Mäng algab kaugusega 90 kuni 120 cm; käskige paaridel õhupall partnerile visata ja siis samm tagasi astuda. Kui õhupall lõhkeb, kõrvaldatakse paar mängust. Viimane jäänud paar on võitja.


Piibli otsimisvõistlus

Kombineerige traditsioonilist jooksu pühakirjade otsimisega, et pakkuda nauditavat ja õpetlikku piknikumängu. Jagage osalejad mitmesse meeskonda, kus on sama arv liikmeid. Iga võistkond seisab stardijoone taga ja iga võistkonna esimene mängija hoiab käes Piiblit. Mängu alguses jookseb esimene võistleja eelnevalt kindlaksmääratud kohta ja naaseb, hoides siiski Piiblit. Kui mängija naaseb finišisse, kus seisab järgmine mängija, ütleb üks mängu kohtunikest mängijale uurimiseks Piiblist pärit salmi. Enne raamatu järgmisele mängijale edastamist peab mängija selle üles leidma ja kohtunikule näitama. Esimene võistkond, kes võistluse lõpetab ja kõik värsid leiab, võidab mängu.

Kotivõistlus

Tõenäoliselt on sul kottide võidusõidu mängimisest meeldivad mälestused, olgu see siis päev koolis või mõnel muul seltskonnaüritusel. Jagage mängijad sama arvu osalejatega meeskondadesse. Iga võistkond saab tühjad kotid. Iga võistkonna esimene mängija peab ootama stardijoone taga, kott maas tema ees. Käskluse järgi peab iga mängija kotti hüppama ja varem joonistatud raja ümber hüppama hakkama ning tagasitee hüpates tahapoole finišisse, kus ta annab koti üle järgmisele mängijale meeskonnas. Võistluse võidavad meeskonnaliikmed, kes lõpetavad teate esimesena.


Õhupallivõistlused

Seda mängu tuleb mängida sama meeskonna paaridega. Jagage mängijad paarisarvulisteks meeskondadeks. Iga võistkond peab saama osaliselt täispuhutud õhupalli. Esimene võistkond, kes mängib iga meeskonna eest, hoiab õhupalli peade vahel ja jookseb eelnevalt kindlaksmääratud kohta ning naaseb finišisse, et viia õhupall järgmisesse paari. Mängu huvitavamaks muutmiseks tuleb paaril õhupalli kukutades astuda kolm sammu tagasi. Võidab esimene teatejooksu lõpetanud võistkond.