Sisu
Üks lapse lemmiküritusi on pajama pool. Kõik mäletavad mänge, mänge ja sõprade rühmas elavat rõõmu. Kas te olete laps, kes planeerivad oma pajama pidu või täiskasvanut, kes mõtleb teie lapse öösel, ärge unustage võtmeelementi: lõbus. Hoidke oma külalisi meelelahutuseks, kuid ärge tundke, et peaksite iga öö minuti planeerima. Proovige mõnda neist mängudest ja tegevustest suure pajama pidu.
Pajama pool on sünnipäev lastele (Jupiterimages / Brand X pildid / Getty Images)
Valgus nagu sulg, kõva nagu plaat
Selle mängu eesmärk on tõsta tavapärasest kergemini "vaimude" abiga. Tegelikult on inimene rühmas tõstmine füüsiliselt võimalik ilma "vaimude" abita, kuid te ei pea oma külalisi rääkima! Mängu jaoks peab iga osaleja ümbritsema valitud isiku keha, kes valetab ülespoole ja läbib selle all asuvad relvad. Valitud jutuvestja peaks lugu sellest, kes on lõõgastunud. Pärast lugu peaksid kõik põrandal asuva inimese ümber korduvalt öeldes ütlema, et „valgus on sulg, kõva kui plaat”, püüdes seda põrandast aeglaselt tõsta. Mõnikord see toimib ja mõnikord see ei ole. Kuid lõpuks on katse lõbus.
Meenuta parteid
Tehke midagi, et teie õhtu meelde jätta ja tähistada, kohandades üksust, mida igaüks saab hommikul koju võtta. Kaunista padjapüür kuupäeva, peremehe ja külaline nimega. Looge särkidele sarnased kujundused ja isikupärastage oma nimega või maalige oma nimed järgmise pajama poole rahakotile. Sõltumata sellest, milline asi on, kasutage oma külalistele kõige paremini, et aidata neil öösel meelde jätta.
Meik ilma peeglita
Paluge oma külalistel oma toodanguga oma make-up tuua. Paigaldage laual olevad tarvikud kõigile ligipääsuks. Seadke taimer viie minuti jooksul ja laske igal inimesel luua oma meik ilma peegli abita. Kõige õudsamalt võidab.
Tõde või väljakutse
See klassikaline mäng igas vanuses võib lõbutseda iga osapoole jaoks. Koguge inimesi ringi ja valige keegi, kellega alustada. See inimene võib valida kedagi ringist ja öelda klassikalise küsimuse "tõde või väljakutse". Igaüks, kes valib, võib valida küsimuse, millele tuleb vastata siiralt või küsitleja poolt tekitatud väljakutsega. Pärast tõe või väljakutse lõpetamist muutub ohver küsitlejaks ja valib järgmise ohvri. Mäng jätkub, kuni kõik on mänginud.
Öö peitmine
Kõik, mida vajame, on taskulamp ja mõned selle välise öö mängude sõbrad. Valige keegi, kes on "jahimees", ja leidke taskulambiga otsad. See inimene peaks arvestama 60-ni, kui nende silmad on suletud, võimaldades teistele mängijatel peita, soovitavalt õue. Mängu eesmärk on, et jahimees otsiks teisi ja tähistaks neid laterna valguses, öeldes nende nimesid valjusti. Kui kõik mängijad on kinni püütud, lõpeb mäng ja esimene inimene saab hunteriks. Lisage mängule rohkem raskusi, luues turvalise aluse või päästja, kes suudab kaitsta inimest baasil ja varjata, ilma et peaks kartma 30 sekundit.