Sisu
Enamik kirikuid korraldavad korrapäraselt oma liikmetele ja külastajatele vendluse õhtusööke. Tavaliselt hoitakse neid pärast Massit või öösel kirikus ja pakutakse inimestele aega süüa ja üksteisega suhelda. Kui plaanite stipendiumi õhtusööki, saate ka sellega seotud tegevusi planeerida. Nende hulka võivad kuuluda klassid, mängud ja laulmine.
Sõpruskonna õhtusöögid annavad aega mängudele ja kiriku liikmetele (Thomas Northcut / Photodisc / Getty Images)
Eine
Kiriku õhtusöögi peamine tegevus on toit. Tavaliselt on need sündmused iga plaadi, söögilaua või teatud kiriku liikmete poolt pakutud stiilis. Kui kirikus on söögikohad, peetakse seal sageli õhtusööki. Kuid vennaskond võib toimuda kõikjal, sealhulgas inimese kodus, kui on piisavalt ruumi või pargis. Õhtusöök algab tavaliselt palvega ja võib-olla paar teadet vahetult enne söömist.
Tänan.
Mõnikord planeerivad võõrustajad väikese õppetunni või sõnumi kirikupõlve õhtusöögiks. Pastor või kiriku juht võib osalejatele lühikese õppetundi või Piibli loo esitada. Kirik võib ka ürituse ajal sõnumi esitamiseks palgata kõneleja. Teise võimalusena võite planeerida õhtusöögile lastele mõeldud noorteklassi. Sel juhul saavad lapsed kohtuda eraldi ruumis, samas kui täiskasvanutel on aega teha muid tegevusi.
Jumalateenistus
Kiriku sõpruskondade õhtusöögid sisaldavad sageli aega laulmiseks, olenemata sellest, kas need on planeeritud ette või spontaanselt. Sõltuvalt kiriku tüübist võib lauludega kaasas olla orel, klaver või kitarr või seda võib juhtida jumalateenistusmeeskond. Mõnikord plaanivad kogudused pühapäevakooli lastele laule oma vanematele laulda.
Kodu
Ideaalne sobitus koguduse õhtusöögiks on Piibli "tühiasi". Jäta igale lauale üks või kaks Piiblit koos mitme trükitud Piibli küsimusega. Paluge osalejatel see tegevus tabelis täita. Mõned küsimused võivad olla lihtsad, samas kui teised võivad vajada veidi rohkem tööd, näiteks leida teatud asju Piiblis.
Teise võimalusena mängige autogrammi mängu. Andke igale inimesele paberileht, mis sisaldab 10-20 erinevat küsimust või tegevust. Mängu eesmärk on leida kedagi ruumist, kes teab vastust või kes suudab tegevuse lõpule viia. Kui leiate iga elemendi kohta isiku, siis nad autogrammivad oma paberi. Mõned vormil kasutatavad näited on järgmised: "Leidke keegi, kes ütleb Uue Testamendi raamatuid" ja "Millised olid Aabrahami laste nimed?" Esimene isik, kes kõik allkirjad kogub, on võitja.