Sisu
3D-mudelite loomisel "Autodesk Maya" -is võib teil sageli tekkida olukordi, kus peate tippud ühendama võrku. Punktide liitmine võib aidata mudeli auke parandada, liituda võrgu eri osadega ja aidata vähendada hulknurgaid, vähendades nägusid. Kui olete Maya algaja, on üks parimaid käske, mida saate õppida, kuidas ühendada tipud oma 3D-mudelitesse.
Juhised
Tippude ühendamine võib aidata teil luua üksikasjalikke 3D-faile (John Foxx / Stockbyte / Getty Images)-
Avage malli "Maya", mida soovite muuta. Minge "Shading" ja valige menüüst "Smooth Shade All". Hoidke üle kindla võrgu ja hoidke hiire paremat nuppu all. Vali "Vertex" menüüst "Vertex Mode". Vertikaalid ilmuvad teie mudelis väikeste lilla sõlmedena.
-
Klõpsake tööriista nupul „Vali” ja leidke oma võrgus mõned tipud, mida soovite liituda. Kasuta hiire vasakut nuppu ja klõpsa tippu. Vajutades klahvi "Shift", valige tipud, millega soovite liituda.
-
Vabastage nupp "Shift". Minge "Muuda võrku" ja valige "Ühenda". Punktid sulanduvad ühte tippu. Asetage uus tipp tippimisvahendiga. Korrake protsessi iga tipu tipuga, mida soovite liituda.
Kuidas
- Kui klõpsate tippu, mida te ei soovi valida, minge menüüsse "Muuda" ja valige "Undo". Toiminguid saate tagasi võtta, vajutades klaviatuuril "Ctrl + Z".
Teade
- Olge suurte tippude valimisel ettevaatlik. Võib-olla olete valinud tipud, mida te ei soovinud muuta, mille tulemusena olete pärast nendega liitumist purunenud võrk.
Mida sa vajad
- Maya
- 3D mudel