Sisu
Kui seadistate lähitulevikus töövõtupartei, kavandage grupi mängud, et lisada lõbusaid. Küsimuse ja vastuse mängud, mis keskendusid pruutile ja peigmeesele, aitavad külalistel nende kohta rohkem teada saada. Valige poolele teema, serveerige mõned suupisted ja laske mängudel alustada.
Partei mängud tutvustavad meelelahutuslikult külalistele (noored naised, kes vestlesid pildi abil forca from Fotolia.com)
Nimede mäng
Kuna pruut ja peigmehe sõbrad ja pere suhtlevad peol, alustage pärastlõunal nimesid, nagu soovitas The Knot Wedding Website. Murdke jää, paludes igal külalisel öelda oma nime ja otsida teist sõna, mis algab sama kirjaga. See muudab meelde jätmise lihtsamaks. Näiteks võib külalist nimega Mary nimetada "Mary Margaretiks" ja külaline nimega John võib saada "John Fair". Siis laske groomidel individuaalselt seletada, kuidas nad külalisi kohtusid, kasutades uusi lõbusaid nimesid.
Vastsündinud mäng
Kohanda klassikalist "noorpaaride mängu", et see sobiks teie pidu. Printige arvutisse trükitud küsimuste seeria, kasutades suurt kirja. Hoidke grupi jaoks iga küsimust, et seda näha, kui host seda loeb. Kas pruut ja peigmees vastama eraldi, kirjutage vastused paberile. Küsimuste võrdlemise asemel anna igale punktile vastus õige. Kui vastused erinevad, on kindlasti arutelu. Lisage küsimused, mis on seotud paari esimese kohtumisega, kuidas nad kohtusid, aastapäeva ja teavet teineteise lapsepõlve kohta. Esimene, kes saavutab 20 punkti, võidab.
Küsimustik paaridele
Hangi pruut ja peigmees rääkima, mängides paaridele küsimusi. Paluge mõlemal luua 10 küsimust ja vastust. Nad seisavad külaliste ees ja hakkavad neid lugema. Kuna küsimusi kokku ei pandud, lisatakse neile ja vastustele nalju ja lugusid. 20 küsimuse lõpus arvuta iga külastaja punktid. Kellel on rohkem punkte, võidab.
Lõpeta mu palve
Laske igal peigmees lõpetada lause, mis teine algas külaliste rühma ees. Looge lühike lugu palvetega, kuidas paar kohtus, tseremoonia planeerimise väljakutsetega või mesinädalale kavandatud tegevustega. Alustage palvetega nagu "Meemeelil, loodame _"või" Kuigi me pulmi plaanisime, liigutati pruut, kui _"Selles mängus ei ole võitjat ega kaotajat, sest igaüks võidab ja lõbustab lugu, mida nad loovad.