Sisu
Tänavamäng annab lastele võimaluse värsket õhku püüda, kui nad jooksevad ja hüpavad viisil, mida nad ei saanud maja juurde pääseda. Paljud tänaval tehtud põrandamängud kasutavad väga vähe materjale; paljusid neid mänge saab teha lihtsalt joonistuste tegemisel põrandal kriidiga. Nende mängimiseks on vaja ainult kahte mängijat, kuid tavaliselt seda rohkem sõpru sa seda lõbusamalt mängid.
Paljud põrandamängud võimaldavad lastel hüpata ja sõita (Creatas Images / Creatas / Getty Images)
Amarelinha
"Amarelinha" on mäng, mida saab mängida üksi või teiste inimestega. Kasutage kriiditükki, et joonistada numbrid üks kuni kümme põrandal asuvasse rida, igaüks oma ruudu ja kindla mustriga. Ruudud algavad ühel alusel ja lõpevad kümne tippu. Numbrid neli ja viis, seitse ja kaheksa tõmmatakse kõrvuti paaridena. Iga mängija omakorda viskab kivi ühte ruutu ja hüppab igas avatud ruudus - kasutades sama jala, kui on ainult üks ruut ja kasutades mõlemat ruutu kõrvuti - kuni jõuad kümme ja tagasi, ilma ruutude piirideta. Kivi tagastatakse tagasipöördumisel, laualt hüpates ja tagasi alguspunkti. Igaüks, kes langeb või lahkub ruutude piiridest, kaotab pöörde ja peab algama. Kes iganes edasi-tagasi reisib, jätkab mängimist kivi viskamisel järgmisele numbrile. Esimene laps, kes jõuab kümneni ja lõpeb ümmarguse ja ümmarguse ringiga, võidab mängu.
Tangle
Tangle on Twister mängu tänavaversioon. Kasutage kriititükki, et joonistada kaks numbrit 1 kuni 6 põrandal ja segada numbrite asukohta nii, et te ei saaks kahte võrdset numbrit kokku. Joonista iga numbri ümber, näiteks ring, ruudu või kolmnurk. Selle mängu jaoks on vaja vähemalt kahte mängijat. Iga mängija rullib täringut ja peab asetama käe või jala ühte nummerdatud vormist. Mida rohkem mängijaid, seda lõbusam on mäng. Te võite leida ennast ja leida teisi mängijaid, kes kõik kokku puutuvad, et proovida teatud numbreid saada. Mängija, kes langeb või asetab oma küünarnuki või põlve maapinnale, kaotab.
Prillid
Gude pallid on mäng, mis hõlmab pallide asetamist maapinnale varem kujundatud ringi keskele. See võtab aega vähemalt kaks mängijat ja iga mängija omakorda viskab suurema marmori, et proovida vastase pallid ringist välja võtta. Reeglid võivad erineda sõltuvalt sellest, kuidas soovite mängida, kuid polka punkte saab paigutada ringi sisse juhuslikult või horisontaalselt või vertikaalselt. Sõltuvalt reeglitest võivad ringist välja visatud marmorid olla vastase valduses või tagastada omanikule pärast mängu lõppu.
Shadow Pickup
Varju saaki mängitakse samal viisil kui traditsioonilist püüki, kuid teise mängija püüdmiseks, peate puudutama ja puudutama oma varju, mitte keha. Mängi vähemalt kahe mängijaga. Pick mängija "püüda" ja ütle talle, et lugeda 10 sekundit, kui teised mängijad jooksevad vastupidises suunas. Kui ta loendamise lõpetab, jälitab ta pärast seda, kui teised mängijad üritavad oma varje puudutada. Mängija, kes on kinni haaratud. Parim aeg seda mängu mängida on päikesepaistelistel päevadel hommikul või pärastlõunal, kui varjud on ilmsemad.