Kuidas teha mereväe lahingu mängu

Autor: Mark Sanchez
Loomise Kuupäev: 2 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 29 November 2024
Anonim
Kuidas teha mereväe lahingu mängu - Artiklid
Kuidas teha mereväe lahingu mängu - Artiklid

Sisu

"Naval Battle" on populaarne kahesugune, kestev mäng, mis on 20. sajandi algusest alates olnud erinevates vormides. "Naval Battle" on turustatud lauamänguna, kuid algselt oli see mäng, mida mängitakse pliiatsiga ja paberiga . Praeguseks on see suurepärane võimalus igas vanuses inimeste meelelahutuseks!


Juhised

"Battle Naval" -is juhivad mängijad oma laevastikku ja üritavad oma vastast lollida (lahingulaev pildi goce risteski poolt Fotolia.com-lt)

    Võrkude joonistamine

  1. Kasutades joonlauda ja musta pliiatsit, juhib iga mängija üheksa rida ja üheksa veergu. Jätke igale paberilehele ruumi sarnase suurusega võrku.

  2. Iga ruudu alumisel real, kasutades musta pliiatsit, nummerdage ruudud "1" - "8". Jäta ruudu vasakus alumises nurgas tühjaks. Märgistage ruudud ruudu vasakus nurgas asuval real tähega "A" kuni "H", "A" vasakus ülanurgas. Jäta ruudu vasakus alumises nurgas tühjaks.

  3. Mustal pliiatsil tõmbab iga mängija nüüd oma "laevastiku" oma võrku, ilma et see näitaks seda oma vastasele. Laevastikku kuuluvad kaks allveelaeva, kaks hävitajat, ristleja, sõjalaev ja lennukikandja.


  4. Õhusõiduki kandja on viie "P", sõjalaev nelja "G" rida, kolme "C" ristleja, hävitajad on kaks "T" rida, kui allveelaevad "S" "märgitud ruudule.

  5. Laevu saab tõmmata igale horisontaalsele või vertikaalsele joonele, kuid ei saa kattuda. Näiteks, kui allveelaev asetatakse ruudule C4, ei saa sellesse ruudu paigutada ühtki teist laeva.

  6. Iga mängija kordab nüüd samme 1 ja 2, et teha laevadeta võrk.

    Mängu mängimine

  1. Mängija 1 ütleb ruudustiku ruudu koordinaadi - näiteks "B1". Mängija 2 kontrollib, kas sellel ruudul on paat. Kui jah, siis mängija 2 ütleb "Hit". Mängija 1 tähistab lööki B1-le tema puhas võrgus, kasutades kirja "A" kirjutamiseks värvilist pliiatsit. Kui ruudus ei ole paati, ütleb mängija 2 "vastamata". Mängija 1 tähistab seda oma puhas võrgus, kasutades tähte "E". Vigade ja õigsuse näitamiseks kasutage värvilisi pliiatsid.


  2. Iga mängija laseb vastassuunalise laevastiku iga kord.

  3. Kui kõik laevad sisaldavad ruudud on tabanud, siis "laeval". Mängija, kelle laev oli uppunud, peab seda ütlema ja ütlema, millist laeva see oli.

  4. Mäng lõpeb, kui mängija imeb kõik teise mängija laevastiku paadid, järeldades õigesti, millised ruudud nad paigutatakse.

Kuidas

  • Mängu erinevad versioonid võimaldavad igal mängijal saada erineva suurusega kaadreid. Mõned mängijad lubavad korraga ühe laskmise, kuid teine ​​võimalus mängida on, et iga mängija võtaks kaadrid sama palju laevu, mida ta ei ole veel pöördunud (nii et kui mängijal on 3 paati, võtab ta 3 pilti). Teine versioon võimaldab kolme kaadrit lennukikandjale, kaks sõjalaevale ja ristlejale ning üks iga allveelaeva ja hävitaja jaoks. Vaadake, mis sulle meeldib kõige paremini!

Mida sa vajad

  • Paber
  • 2 pliiatsit
  • Joonlaud
  • Kummi
  • Värvipliiatsid