Pictionary Junior Mängujuhised

Autor: Judy Howell
Loomise Kuupäev: 1 Juuli 2021
Värskenduse Kuupäev: 1 Juuli 2024
Anonim
Pictionary Junior Mängujuhised - Artiklid
Pictionary Junior Mängujuhised - Artiklid

Sisu

Pictionary on klassikaline lauamäng hea, halva ja kohutava kunstniku jaoks. Mängija juhib sõna, kui tema meeskond püüab ära arvata, mis on joonistatud ja saada võimalus oma lauale edasi minna. Aastate jooksul on loodud mitu versiooni, sealhulgas Pictionary Junior, mis annab lastele võimaluse mängida lihtsamal tasemel. See versioon aitab lugemist ja loovust ning meeskonnatööd.


Juhised

Arendage oma laste loovust, lugemist ja meeskonnatööd Picionary Junior mänguga (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

    Mängimise ettevalmistamine

  1. Tehke kaks võistkonda. Valige iga võistkonna jaoks tükk ja asetage need lauale ruudule "Start".

  2. Valige mängu raskusaste. Kaasas 144 kahepoolset kaarti. Valge pool on lihtsam kui sinine pool. Kui valik on tehtud, asetage tekik allapoole plaadi keskele.

  3. Otsusta, kes on esimene "Picturist" (Picturist), st isik, kes teeb esimese joonise.

  4. Otsustage, milline meeskond hakkab täringut jooksma, kõige rohkem algab meeskond. Asetage liivakell salve keskele kaartide läheduses. Võtke pliiatsid ja joonistuspaber.

    Aeg mängida

  1. Esita surra ja liiguta esimene meeskonna tükk, jättes tühikute arvu vahele vastavalt numbri numbrile. Kui kohas, kus tükk peatub, on joonistatud pliiats, ainult teie ja teie meeskond saavad joonistada ja arvata. "Picturista" võtab kaardi ülemisest servast kaardi ilma, et keegi seda näeks, loeb kaardi teemat valjusti ja näeb sõna, millel on sama värvi kui ruum, kus tükk on peatatud. Seejärel asetatakse kaart kaardipõhja allapoole tekk.


  2. Lülitage liivakell 60 sekundiks välja. "Picturista" hakkab sõna kirjutama, ülejäänud meeskond püüab ära arvata, mis see on. Kui meeskond tabab, saavad nad surra uuesti rullida ja liigutada tükkide arvu, mis langevad surnule. Järgmine kord nõuab uut "Picturista" ja uut kaarti. Kui meeskond ei tabanud sõna lubatud aja jooksul, lõpeb meeskonna kord.

  3. Nelja pliiatsiga ruut on "All Play" väljak. Igaüks mõlemas meeskonnas mängib samal ajal. "Picturista" võtab kirja ilma, et teised näeksid ja räägiksid teemat valjusti. Ta loeb sõna, mis vastab selle ruudu värvile, kus tükk on laual ja näitab seda teise meeskonna "Picturistale", ilma et teised näeksid. Kaart asetatakse tekile allapoole teki põhjas.

  4. Keerake liivaklaasi joonistamiseks ja arvamiseks. Iga meeskond mängib samal ajal, kuid meeskonnad arvavad ainult, mida nende "Picturist" joonistab. Arvake sõna teise meeskonna ees lubatud aja jooksul, et teie saaks mängida täringut ja liigutada oma tükki lauale. Kui keegi meeskonnast ei arva sõna enne, kui aeg otsa saab, siis pöördub automaatselt teisele meeskonnale. Aga kui kumbki meeskond ei suuda seda sõna ära arvata, ei mängita täringut uuesti ja valitakse uued "Picturistas" ja uus kaart, olles uuesti "All Play".


  5. Olge esimene meeskond, kes saabub "Finish" väljale ja tee õige vist võita. Teil ei ole vaja täpse rullimist, et jõuda lõppväljani.

Teade

  • "Picturista" ei saa oma meeskonda arvata, kui ta oma meeskonda arvab.

Mida sa vajad

  • Kaks pliiatsit
  • Joonistuste paber
  • 60 sekundi liivakell