Sisu
Kuigi mängus on palju draama elemente, võib neid kokku võtta nende seitsmega: montaaž, krunt, konflikt, huumor, teema, iseloom ja suhtlus. Tõhus draama tasakaalustab kõik need elemendid täpselt ja loovalt. Iga seitsme draama põhielemendi sees eksisteerivad korduvad alamelemendid, nagu üleminekud, konventsioonid, kontrast, sümbolid ja paljud teised, kuid ei ole selles uurimises iseseisvalt draama esmase elemendina loetletud.
Draama põhielemendid on igas mängus (K-King Photography Media Co. Ltd / Lifesize / Getty Images)
Paigaldus
Paigaldus on vahend, kus töö toimub. Hea montaaž aitab kindlasti kaasa mängimise draamale.Prillid, eriefektid, make-up, soengud, valgustus, kujundatud disain, rekvisiidid ja kostüümid, kõik montaaži elemendid, aitavad tõsta osa dramaatilisi illusioone ja intensiivsust.
Krunt
Krunt on esinduse graafik ja peamine toetus. Kuigi mõned osad tegelevad rohkem tegelaste tundmistega kui krundiga, on alati lai kontekst või krunt, kus need tunded ja tähemärgid on olemas. Kui need on isoleeritud, ei saa nad olla nii dramaatilised või tõhusad, kui need oleksid loo asjakohases kontekstis. Nagu romaanis, peab mängufilmis olema sissejuhatus, konflikt, haripunkt, resolutsioon ja tulemus. Krundil on välised jõud, mis mõjutavad iseloomu, luues seega mängude dramaatilise eelduse.
Konflikt
Konflikt on pinge, mis esineb mängus tähemärkide vahel, tähemärkide vahel või iseloomu ja välise jõu vahel. Isegi hea armastuse stseenil on konflikt - olgu see nende inimeste armastus, kes armastavad rohkem või kes takistusi, mis ümbritsevad armastajaid, võib-olla takistab meid koos jäämast. Tähemärgid võivad üksteisega kokku leppida, kuid nende vahel peab olema vähemalt pinge, et tekitada vastuoluline taust, kavatsused või soovid, et saada dramaatiline stseen.
Huumor
Huumor on mängude atmosfäär ja üldine tunne. Muusika, žanr ja publik on vaid mõned draama alamelementidest, mis aitavad kaasa mängimise meeleolule. Huumor eksisteerib olenemata sellest, kas olete sellest teadlik või mitte. Kõige parem on kasutada neid elemente soovitud meeleolu kontrollimiseks ja loomiseks, luues seega oodatava dramaatilise efekti.
Teema
Nagu huumor, arendavad teemad ka seda, kas olete neist teadlik või mitte. Teema on teksti või esinduse keskne idee või ideed. Hea näitekirjanik on teemadest teadlik ja tagab, et need on maatükil ja tähemärkides tugevalt ja kindlalt põimunud. Hea režissöör tagab, et kõik muud mängu aspektid on kooskõlas näitekirjaniku poolt välja toodud teemadega.
Märk
Iseloom on mängude esmane toimimisvahend ja keel. Ta on mängus arenenud isiksus. Nende emotsioonid ja kogemused teevad mängust koomiks, dramaatiliseks, seikluslikuks, traagiliseks, romantiliseks või kangelaslikuks.
Teabevahetus
Suhtlemine on see, mida väljendatakse kogumiskavas, tähemärkide ja teiste vahelises suhtlemises ning selle suhtlemises publikuga. Dialoog ja tegevus on kommunikatsiooni allelemendid. Nad aitavad luua teose jaoks dramaatilist meeleolu.