Sisu
Sajandeid mängitud kaardimängud on tänapäevalgi väga populaarsed. Konkreetsed mängud hõlmavad 52-kaardi pakki, ainulaadset mängu jaoks sobivat komplekti või "kogutavaid" kaarte, mis võimaldavad tekke ehitada tuhandetest erinevatest võimalustest. Professionaalselt loodud mängude tootmine võtab aastaid ja maksab palju raha, kuid kui olete selle formaadi entusiast, võite mõne lihtsa instrumendiga oma mängu ise välja mõelda.
Samm 1
Looge oma kaardimängu kontseptsioon. Tal peab olema huvitav konks mängijate tähelepanu äratamiseks, väike strateegia, et nende pead üksteisele vastu töötada, ja konkreetsed tingimused võitja selgitamiseks. Segage kaarte, et anda teatud juhuslikkus, seega tuleb lisada ka õnnetingimused. Need kontseptsioonid ei pea praeguses etapis täielikult välja kujunema: vaja on lihtsalt üldist ideed mängu toimimise ja seda tüüpi mängijate vastu.
2. samm
Arendage mängude järjestust: kuidas määrata voore, kuidas iga mängija kaarte kasutab ja milline on kõigi kaartide liikumise mõju. Voorude järjestus on kaardimängudes oluline mitte ainult sellepärast, et see pakub tasakaalustatud mänguvälja, vaid ka seetõttu, et see määrab kindlaks teatud kaardiefektide ilmnemise, määrates sellega mängu käigu.
3. samm
Koostage esialgne kaartide loend: millised efektid on igal kaardil mängus ja millistel tingimustel saab neid aktiveerida. Kui kasutate tavalist 52-kaardilist pakki, peate olema konkreetne selle osas, mida igaüks teeb. Kui loote mängu nullist, veenduge, et iga kaardi mõju saaks teie näol lühidalt kirjeldada. Mida rohkem sõnu kasutate, seda keerulisem on reegleid kirja sisestada, nii et olge võimalikult lühike.
4. samm
Printige oma kirjadest printerile koopiad. Need ei pea olema väga detailsed; lihtsalt kirjeldage iga kaardi mõju ja sisaldage selgelt muud asjakohast statistikat. Pärast nende printimist lõigake ja kleepige need olemasolevatele kaartidele (sobib iga 52 kaardipakiga). Kui te ei soovi liimi kasutada, võite need sisestada painduvatesse plastkatetesse (saadaval kirjatarvete poodides) ja lisada nende taha olemasolev kaart (klassikalisest tekist või populaarsest kogumismängust, näiteks Yu-Gi-Oh! Või Magic: The Kogunemine).
5. samm
Testige oma mängu, kasutades 4. etapis loodud kaarte. Mängi nii palju seansse kui võimalik, otsides mängus märgatavaid „katkestusi“: kaardid, mis on väga võimsad, mis asjatult mängu tasakaalust välja viivad, takistavad lõbu või segavad üldist strateegiat.
6. samm
Kontrollige ja viimistlege iga kaart vastuseks oma testidele. Aja jooksul välistavad see ebaõiglased reeglid ja toovad teie süsteemi tasakaalu. Protsess võib olla üsna aeganõudev, seega ole kannatlik. Ärge liikuge edasi enne, kui olete kindel, et teie mäng on tasakaalus ja mängitav.
7. samm
Looge kaartide välimus. Igaüks neist peaks sisaldama neile määratud reeglite tekstikasti, samuti silmatorkavaid tühikuid numbrite ja muu statistika lisamiseks. Samuti peaksite jätma suure keskkoha pildi jaoks, mis näitab, mida kaart mängus teeb (näiteks vastast alistav rüütel või löögist kõrvale hoidev koletis). Kui teil on vajalikke ressursse, kaaluge graafikakujundaja palkamist diagrammi kujunduste loomiseks.
8. samm
Lisage igale kaardile kunst. Kui kavatsete oma mängu müügiks levitada, peate originaalsisu pakkumiseks palgama artistid. Kui mäng on mõeldud ainult isiklikuks kasutamiseks, saate asjakohaseid pilte Internetist alla laadida.
9. samm
Koguge kaardi kujundused graafikaprogrammi, näiteks Adobe Photoshop või InDesign. Sisestage testitud reeglid vastavatesse kohtadesse, lisage valmis kunstiteos selle keskpunkti ja kontrollige kogu välimust, et see oleks parim.
10. samm
Kirjutage reegliraamat. Lisage ringide kaupa asjakohaste terminite sõnastik, mängustrateegia analüüs ja näide selle kohta, kuidas see peaks minema.
11. samm
Oma mängu koopiate sobivale materjalile printimise kohta pöörduge printeri või edasimüüja poole. Kui soovite seda ainult isiklikuks kasutamiseks, korrake lihtsalt 4. toimingut: printige kaartide täielikud koopiad ja kleepige need olemasolevale tekile või sisestage need teiste kaartidega plastkattesse.