Kuidas luua peegel 3ds Maxis

Autor: Sara Rhodes
Loomise Kuupäev: 17 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 26 Detsember 2024
Anonim
Kuidas luua peegel 3ds Maxis - Artiklid
Kuidas luua peegel 3ds Maxis - Artiklid

Sisu

Autodesk 3D Max on programm, mida kasutatakse objektide, realistlike, virtuaalsete ja 3D-objektide loomiseks ja esitamiseks. Autodesk oli üks esimesi ettevõtteid, kes arendasid arvutigraafika projekteerimise tarkvara. Selle esimene tarkvara AutoCAD ilmus 1982. aastal.


3ds Max loodi 1996. aastal programmi redigeerimisvahenditega, saate luua ja rakendada kohandatud või eelnevalt määratletud tekstuuri, näiteks telliskivi, kõrval- ja juhuslikku müra. Lisaks saate luua loodud virtuaalobjektidega animatsioone. Peegeldavad pinnad, sealhulgas peeglid, kuuluvad objektide hulka, mida saab luua 3Ds Max abil.

Juhised

Loo 3ds Max peegel (Küünlajalg Arne Bramseni peegelpildis Fotolia.com)
  1. Avage 3ds Max ja maksimeerige vaade perspektiiviväljale, klõpsates kõikjal sees ja tippige "Alt-W".

  2. Looge tasapinnaline objekt, valides "Plane", mis on menüüs "Loo" menüüs "Loo". Lennuk simuleerib peeglit.

  3. Pöörake peeglit seisma, selle asemel et asuda virtuaalse keskkonna ehitusvõrgus.


  4. Sisestage redigeerimismaterjal, sisestades "M" ja seejärel kerige allapoole, kuni ilmub "Kaardid". See funktsioon sisaldab juhtnööre materjalide nimeks "laps", mis moodustavad algmaterjali erinevaid aspekte.

  5. Klõpsake elementi „Peegeldus” kõrval olevat nuppu. Vaikimisi kuvatakse sellel nupul "None".

  6. Avanevas aknas valige "Raytrace" ja sulgege see. "Raytrace" on materjal, mis võimaldab seda sisaldavatel objektidel valgust peegeldada.

  7. Lohistage parajasti valitud sfäär sammus 2 loodud tasapinnale. See kehtib tasapinnale peegeldava materjali "raytrace" kohta.

  8. Vajutage materjali redigeerimisnuppu, et kuvada materjali redigeerimise ajal materjali redigeerimise nupp "Näita standardset kaarti vaateaknas".

  9. Loo peegli peegelduvuse testimiseks kast: vali "Standard". Asetage jaotur peegli ette.


  10. Korrigeerige stseen menüüst "Taasesitus", valides "Render" elemendi. Avanevas renderdamisaknas näete peeglis peegeldatud kuubikut.

  11. Võrdle kuubikut peegli peegeldusega. Te märkate, et peegeldus on veidi läbipaistmatu. Põhjuseks on see, et difusiooni- ja ümbritsevad komponendid häirivad materjali peegelduskomponenti.

  12. Liikuge redigeerimismaterjalis olevate "Blinn Basic Parameters" alla. Seejärel klõpsa, et muuta värvi "Ambient" ja vali kuvatavas aknas must värv.

  13. Korrake stseen uuesti ja võrrelge kuubi peeglis peegeldust. Nüüd peegeldus ja kuubik paistavad identsed.

Mida sa vajad

  • 3ds Max