Sisu
Chrono Triggeris räägib legendaarne maadeavastaja Toma mängu käigus müütilisest Vikerkaarekarbist ja lõpupoole saab meeskond teda lõpuks leida. Ehkki see ülesanne on ohtlik ja täis koletisi, viib see mängu parimate soomusteni, mida Marle või Lucca kasutada saab.
Samm 1
Mängi seni, kuni saate ajareisil sõitva kosmoselaeva Epoch ja pärast lendamiseks tiibadega varustamist.
2. samm
Reisige Epochiga kuni 600 pKr ja lendage Chorase linna. Sisenege kohvikusse ja rääkige avastaja Tomaga, kes räägib teile esemest nimega Vikerkaar. Lõpuks annab ta teile purgi sooda.
3. samm
Minge kohvikust välja ja lendage koos Epochiga aastaks 1000 pKr. Minge Chorasest põhja poole, kus asub Läänekapp, ja laske sooda Toma hauale. Teie kummitus ilmub ja annab meeskonnale juhised sihtkohta Rainbow Shell.
4. samm
Minge tagasi aastasse 600 pKr ja minge saarele, millele on viidud Toma juhised. See, kuhu Toma haud tulevikus jääb, peaks olema lühike vahemaa põhjas ja läänes. Maanduge saarel ja sisenege sealsesse koopasse.
5. samm
Minge koopas edasi, võideldes mitme koletisega, kuni jõuate lõpuni, ja võitlege boss Rust Tyranoga. Tema taga on Vikerkaarekarp, kuid kahjuks on see grupi jaoks liiga raske kanda.
6. samm
Minge Guardia lossi ja rääkige kuningaga, kes saadab mõned mehed Vikerkaare tooma.
7. samm
Lendage veel kord Epochiga ja naaske 1000. aastasse e. Minge Guardia lossi, kus näete, et praegune kuningas on kohtu all selle eest, et ta üritas vabaneda rahvuslikuks aardeks muutunud Vikerkaare kestast.
8. samm
Jälgige sündmuskohta kohtus, kuni taastate grupi üle kontrolli. Kõndige lossis ringi, et teada saada, et ühes toas on endiselt Vikerkaar. Uurige seda, et saada Prism Shard, mida te hiljem kasutate.
9. samm
Esitage kohtus tõend Rainbow Shelli lossis viibimise kohta. Kantsler moondub koletiseks Yakra XII ja ründab oma rühma. Alista ta ja räägi lossis viibiva sepa Melchioriga. Ta võtab Prism Shard ja pakub endale soomuse nimega Prism Dress.