Sisu
- Mängu ettevalmistamine
- Kogumismündid
- Varajane staadium
- Kasuta Ninjat
- Missioonikaardid
- Jutsu vahetus
- Lõppfaas
"Naruto" on Jaapani kaardimäng, manga ja kollektsioneeritav anime. Mäng võimaldab mängijatel ja fännidel laiendada oma oskusi kaartide ja teadmistega sarja erinevatest ninjadest läbi lahingute teiste mängijate vastu, kasutades kolme tüüpi kaarte - Ninja, Jutsu ja Mission - erinevate tehnikatega.
Mängu ettevalmistamine
Hankige edasimüüjalt 50 kaarti sisaldav pakk ja 50 kogutavat mängumünti. Tekil on eelmainitud Ninja, Jutsu ja Mission kaardid. Segage mõlema mängija kaardid ja asetage need mängulaua "Tekialale" näoga allapoole.
Kogumismündid
Pange mängumünt tahvli allservas "Pöördenäidikul" tähistatud numbri "0" kohale. Joonista Naruto mündiga pead või saba, et määrata, milline mängija stardib. Esimese ringi mängija saab "Ründaja" rolli ja vastane "Blokeerija" rolli. Mängijad vahetavad rolle igal sammul.
Varajane staadium
Joonistage igale mängijale kuus kaarti. See, kellel on ründaja roll, tõmbab oma hunnikust kaardi.
Kasuta Ninjat
Valige oma segatud kaartide hulgast Ninja kaart, mille sisestusväärtus on väiksem või võrdne Kursori näidatud numbriga. Kirje väärtus leitakse kaardil oleva Ninja pildi all olevate ikoonidega punktidega. Pange oma kaart tahvlile "Külla". Leidke sisestusväärtuse sümbolist paremal käeväärtuse number. Makske Ninja kaardi väärtus, pannes tahvlile "Tšakra piirkonda" valitud kaartide arvu, millel on sama sümbol kui Ninja kaardil.
Missioonikaardid
Valige oma segatud hunnikust Quest-kaart, mille sisestusväärtus on väiksem kui kursori number või sellega võrdne. Makske missioonikaardi käeväärtuse hind, asetades tahvli Chakra piirkonda valitud arv kaarte, millel on sama sümbol kui Ninja kaardil.
Jutsu vahetus
Valige Jutsu kaart ja valige Ninja kaart. Maksa Jutsu kaardi eest, asetades tahvlile "Viska vaia" kindla arvu kaarte Tšakra piirkonnas. Konkreetne summa kolimiseks on tuntud kui Jutsu hind; see ilmub kaardi nime all, ümbritsetud punase sümboliga, igal Jutsu kaardil.
Lõppfaas
Mängija, kellel kaardid otsa saavad, kaotab mängu. Kui mõlemad mängijad lõpetavad oma kaardid korraga, kaotab Ründaja mängu automaatselt.