Tegevus arvuti osade õpetamiseks 8. klassi lastele

Autor: Eric Farmer
Loomise Kuupäev: 8 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 18 Mai 2024
Anonim
Tegevus arvuti osade õpetamiseks 8. klassi lastele - Teadus
Tegevus arvuti osade õpetamiseks 8. klassi lastele - Teadus

Sisu

Tehnoloogia on õpilaste elus igapäevaselt olemas ja mõnikord eelistavad nad enne põhitõdesid õppida kõige keerukamaid mõisteid. Isegi kui mõned õpilased võivad seda tunda, ei pruugi nad teada arvuti komponentide õigeid termineid. Arvutiõpetajatel on arvutikomponentide õpetamiseks saadaval mitu õpetust ja mängu, mis on lihtsad isegi 8. klassi õpilastele.

Otsing

Paluge õpilastel otsida segasest ruumist arvuti osi, näiteks protsessoreid ja kõlareid. Õpilased saavad enne mängu algust läbida õpetuse, mis õpetab neid osi. Objekti leidmisel peab laps hiirt liigutama ja sellel klõpsama. Kui ta saab õigesti aru, liigub õpilane järgmise punkti juurde; kui ei, siis peab teine ​​õpilane otsingut jätkama. Mäng on lihtne ja seda saab kasutada viktoriini või testi jaoks mõeldud tükkide ülevaatena.


Paarid

Teine mäng, mis tutvustab õpilastele arvuti osi, on paaride mäng, kus lapsed peavad leidma trükitud sõna, mis vastab arvuti osa kujutisele. Õpilased peavad alustamiseks klõpsama nuppu „Start” ja klõpsama ruutudel, kuni kõik paarid selguvad. Kui paar on õige, on see nähtav; muidu jäävad nad nähtamatuks ja õpilane peaks jätkama vastavate paaride otsimist.

Võtmesõnad

Õpetajatele, kes otsivad õpilaste õpetusi, on "Burtoni tuba" hõlpsasti ligipääsetav veebisait, mis sisaldab põhitermineid ja pilte, mis õpetavad õpilasi arvuti osadest. Õpilased saavad alustada klõpsates Burtoni arvutil, mis viib nad arvuti järkjärgulise tutvustuse või terminite komplekti juurde, mis pakuvad selle komponentide üksikasjalikumat loendit.

Sissepääs ja väljapääs

Täpsemate õpetuste saamiseks ABCya! pakub klassi sisend- ja väljundseadmetele. Õpilased läbivad esmalt lühikese esitluse, mis on sisend- ja väljundseadmed. Seejärel viiakse nad minimängu, kus nad peavad otsustama, kas näidatud seadmed on sisendid või väljundid. Kui vastus on õige, liigub ta järgmise juurde; kui ei, siis on õpilasel enne edasiliikumist teine ​​võimalus.