Pettused Super Mario RPG: Legend seitsme tähe mängust Super Nintendole

Autor: Louise Ward
Loomise Kuupäev: 10 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 10 Mai 2024
Anonim
Pettused Super Mario RPG: Legend seitsme tähe mängust Super Nintendole - Artiklid
Pettused Super Mario RPG: Legend seitsme tähe mängust Super Nintendole - Artiklid

Sisu

Kui manipuleerite mängus "Super Mario RPG: seitsme tähe legend", saate oma trajektoori ajal petta võimasid märke luua. Mitmed rollimängu standardelemendid on antud pealkirjas, alates objektide omandamisest vaenlastega. Kui sa kasutad ära petmist, et lollida mängu, ei ole teil mingit probleemi, kuidas juhtida Mario tema teele, et võita oma vaenlasi.


Kogemuste omandamine lihtsalt

Leidke koht, kus täht asub päästekoha kõrval asuvas kastis. Salvesta oma mäng ja kasuta siis tähte, et võita nii palju vaenlasi kui võimalik. Pärast tähe kadumist sisestage teine ​​lahing ja laske vaenlasel sind tappa. Kui alustate mängu uuesti, viibite selles varem salvestatud kohas, kuid säilitate kogemusi, mis on saadud võitluses, milles sa surid. Tärn jääb tagasi kasti sisse, võimaldades teil seda uuesti kasutada ja seda tehnikat kasutades rohkem ja rohkem kogemusi saada.

Lõpmatud mündid

Teel Rosa linna poole näete ala, kus on grupp 'Shy Guys', kes on aardega kastide peal. Mine ekraani alumises paremas servas asuva väljumise suunas ja ukse kõrval on kast. Jump ja vajuta kast paar korda, et koguda münte, kuid ärge tühjendage seda. Mine uksest välja ja tagasi. Mündid täiendatakse.


"Geno Whirl" trikk

Pärast Geno liitumist teie parteiga saate kasutada oma oskust, mida nimetatakse "Geno Whirl", et koguda lahingus palju rünnakupunkte. "Geno Whirl" põhjustab tuule, nagu puuri, ekraani ületamise. Vajutage "Y" nuppu veidi enne, kui tuul ekraani lahkub, ja see põhjustab 9999 kahjustust, mis töötab ainult tavaliste vaenlaste vastu, ei tööta ülemustega.

Vaba käevõrud ja energiseerijad

Kui lähete Yoshi saarele ja kõndida, räägi Yoshi Pinkiga, kes on väravas, et saada kolm '' Yoshi küpsist ''. Võtke need esemed vulkaanile ja võitle vaenlastega Oerlikon ja Magmus. Kasutage "Yoshi küpsiseid", et muuta need vaenlased käevõrudeks ja energiseerijateks. Kui teie Yoshi küpsised otsa saavad, võite minna tagasi ja rääkida Yoshi Pinkiga, et saada rohkem.


Salajase punase olemuse asukoht

Red Essence on väga kasulik element, mis muudab tegelase võitluses kolmeks tunniks võitmatu. Leiad ühe, mis läheb kaugemale esimesest salvestuspunktist '' Maze '' piirkonnas. Jää hüpata ringtee paremale küljele, kuni leiad peidetud kasti, mis sisaldab punast olemust. Kui teil on '' Dream Pillow '', saate kolm punast essentsi, mis magavad '' Nimbus Land Inn '' '. Toad on seal, kui te ärkate ja ta annab teile teemad.

Lõpmatu kärnkonnamündid

"Land's End" juures minge liivapinnale, kus soomustatud antenn maapinnast välja läheb. Iga kolm hüppab üle antenni pea, sa teenid konnamündi. Võite jätkata hüppamist, et saada nii palju konnamünte kui soovite.