Kolme inimese reketimängu reeglid

Autor: Roger Morrison
Loomise Kuupäev: 21 September 2021
Värskenduse Kuupäev: 11 Mai 2024
Anonim
Kolme inimese reketimängu reeglid - Artiklid
Kolme inimese reketimängu reeglid - Artiklid

Sisu

Ameerika Racquetball, Ameerika ühingu sõnul mängitakse racquetballi tavaliselt kahe vastase vahel või kahekordistub, kuid teine ​​mängu versioon, mida pole turniirimängude eest karistatud, on lõigatud kurk. Seda mängu mängivad kolm mängijat, kes on joonistamisel sõltumatud, kuid mängivad paari, kui nad teenivad, ja üritavad vältida serveri hindamist.


Racquetball pall ja reket (Comstock / Stockbyte / Getty Images)

Positsioneerimine

Mängija, kes võtab maha, asub mistahes teeninduspiirkonna piires, mida iseloomustab kaks paralleelset joont: lühike joon ja teenindusliin. Lühike joon on esi- ja tagaseinte vaheline keskpunkt ja esiseinast 1,5 m kaugusel. Ülejäänud kaks mängijat peavad jääma tagaküljelt 1,50 m kaugusele. Kui pall on seaduslikult tõmmatud, saavad mängijad kohut mööda liikuda.

Võtke välja

Teenindamise järjekorra kindlaksmääramiseks võib kasutada mis tahes meetodit, kuid paljud mängijad seisavad tagaseinal, lasevad pallil värisema ja taastada selle esiseina poole, et muuta see võimalikult lühikesele joonele võimalikult lähedal. Mängija, kes läheb lähemale oma tagasilöögiga, tõmbub esmalt, millele järgneb teine ​​lähim ja lõpuks, nii et ta võitles edasi.


Ratsapallil saab punkte teenida ainult serveril, kuid selle asemel, et tal oleks vastane, on lõigatud kurgu režiimis kaks. Kuigi kaks teenijat, kes teenivad teenust, ei ole meeskond - nad kõik on oma mängus - nad tegutsevad meeskonnana, et võita ralli ja teenida serverist. Iga mängija võib lüüa palli, kuid serveril peab olema võimalus lüüa iga alternatiivse tabamuse korral. Näiteks, mängija A tõmbab palli välja ja mängija B tagastab selle. See on mängija A kord, et pall uuesti lüüa. Kui ta seda teeb, siis kas mängija B või C saab seda tabada, järgneb veel kord mängija A. See jätkub, kuni server kaotab ralli või võidab punkti.

Pööramine

Sõltumata sellest, kes võidab ralli, järgivad mängijad teenetemäära, kui punkti ei võitis mängija, kes tõmbas. Teisisõnu, kui teenistuse rotatsioonis - mis varem määrati - mängijale Esiteks, mängija B tõmbab teise ja C kolmandaks, siis see on järjekorras, mil teenus muutub mäng. Näiteks, mängija A tõmbab välja ja kaotab ralli. Seejärel liitub ta mängijaga C mängija B teenistuses, kui mängija B kaotab ralli, liitub ta mängijaga A, et saada teenus C mängijast.


Variatsioon

Teine karistamata võidusõidu mäng on kaks vastu. Selles mängus kehtivad samad põhilised kurgusreeglid, kuid üks mängija mängib mängu ajal kahe teise vastu. Kui ta kaotab teenistuse, on paaril kaks teenimisvõimalust. See tähendab, et isegi pärast ralli võitmist ei tööta üksik mängija uuesti, kuni kaks partnerit teenet ei kaota.