Kuidas modelleerida Maya tegelasi

Autor: Carl Weaver
Loomise Kuupäev: 23 Veebruar 2021
Värskenduse Kuupäev: 16 Mai 2024
Anonim
GENSHIN IMPACT FAIL RAPTORS ONLINE AMONG US WIN
Videot: GENSHIN IMPACT FAIL RAPTORS ONLINE AMONG US WIN

Sisu

Autodesk Maya on võimas 3D animatsioonitööriist, mida professionaalid ja amatöörid kasutavad üksikasjalike 3D-mudelite ja stseenide loomiseks. Seda on kasutatud sellistes filmides nagu DreamWorks 'Monsters vs Aliens' ja kuulsad mängud, sealhulgas Isomniac Games '' Resistance: Fall of Man '. Maya abil saate kiiresti luua kvaliteetseid iseloomu mudeleid, mis põhinevad mõnel kergesti rakendataval modelleerimismeetodil.


Modelleerimisel kasutage jooniseid

Võrdlusmaterjal

Enne kui hakkate Maya sümbolimudelit looma, peaksite otsima teemast viitedokumente. Kui töötate reaalsest isikust, aitab 360 kraadi ümbritsev videoteenus teid paljundada maksimaalse täpsusega. Kui video ei ole saadaval, saate pildid isikult järgmistes positsioonides: esikülg, mõlemal küljel, tagantvaade, kolme kvartali vaade (diagonaal), täiskeha vaade ja peavaade. Pildistage ka erinevaid näoilmeid näitavat isikut. Mida mitmekesisemad on fotod, seda parem on mudeli kvaliteet ja hiljem animatsioon. Kui teie tegelane ei põhine reaalsel isikul, peaksite enne modelleerimisprotsessi alustamist joonistama mitmesugused vajalikud lehed.

Põhimärkide modelleerimine

Skaneerige oma võrdlusmaterjal, seejärel importige erinevaid fotosid Maya, et saada juhiseid oma malli loomiseks. Te peaksite alustama joonise põhjal teie mudeli keha karmist tõlkimisega. Loo kehaosi esindavad silindrid, et saada oma iseloomu jaoks sobiv skaala. Kasutage pagasiruumi jaoks ühte silindrit, teist jalga jne. Teil on vaja ainult ühe külje mudelit modifitseerida, sest saate kasutada Maya peegeldamise funktsiooni, et reprodutseerida kehaosad teisel poolel. Jagage pagasiruum õigeks peegeldamiseks pooleks.


Määra ja reguleeri silindreid, kasutades Maya punktipõhist tipu süsteemi, et reguleerida neid, andes iseloomu keha üldise kuju ja kontuurid. Kui olete lõpetanud, siis peaksite olema oma tegelase poole keha, vähem pea, suu ja käsi. Ühendage keha silindrid ja reguleerige neid, kuni teil on põhivõrgu mudel. Lisage käsi ja jalg oma iseloomu jalgast ja käest tõmmates, seejärel peegeldage pilti.

Lisage kaela ja pea, et lõpetada oma brutomudel, kasutades sama keha meetodit. Silindri asemel pea pea alustama kuubiga. Reguleerige tippe vastavalt vajadusele, et need sobiksid iseloomu peaga. Kui olete oma kaela ja keha külge kinnitanud, on teie tegelase põhimudel valmis.

Täiustatud märkide modelleerimine

Pärast põhi-iseloomu mudeli loomist on ülejäänud lihtsalt detail. Kasutades anatoomia raamatut kui viite, lisage oma iseloomule lihaste määratlus, andes talle loomulikuma ilme. Näoga seotud lisateabe saamiseks importige üks oma näo võrdluspiltidest ja jagage oma mudeli hulknurga nägu tippude muutmisega, kuni saate soovitud detaili. Nagu keha puhul, annab lihaste mustrid loomuliku ilme.


Käe detailide jaoks alustage sõrme modelleerimisest. Saades ühe õige sõrme, saate selle kopeerida ja kleepida, et kasutada seda teiste sõrmede ja pöidla alusena. Mida üksikasjalikumalt mudelile paned, seda realistlikum see välja näeb, kui otsustate hiljem tekstuuri lisada või animeerida.