Sisu
Mänguasjad väikelapsed, vanuses kaks ja kolm, aitavad hoida neid füüsiliselt aktiivsed ja ehitada oma sotsiaalseid oskusi. Samuti aitavad nad kaasa laste motoorikaoskuste ja põhjenduste arendamisele. Kasutage oma kujutlusvõimet, et mängida mänge sünnipäevade või gruppide ajal. Andke väikesed auhinnad, nagu kommid või kleebised, et hoida neid alati järgmise nalja pärast põnevil.
Mullid on alati väikeste jaoks põnevuse allikaks. (Alison Bowdeni pildid Fotolia.com-lt)
Boom Bubbles
Looge põnev mull lõhkemine mäng, mida kõik lapsed kindlasti saavad. Tehke mullid ja paluge väikelastel näha, kui palju nad võivad lõhkeda. Nad saavad kasutada oma käsi, jalgu ja peaga seda. Ütle neile, et nad ütleksid teile iga kord, kui jõuad. Te saate osta automatiseeritud villimismasinaid võrgus või poes. Anna tasu kõigile lastele, kes saavad neid murda.
Kass ja hiir
Esita laulu ja öelge lastele ringi liikuda ja sõita, tehes müra nagu hiir. Kui muusika peatub, peaksid nad külmutama ja mitte enam liikuma. Mängijad, kes liiguvad, lahkuvad mängust. Andke kõigile mängus osalevatele lastele tasu. Viimane külmutatud mängija võidab.
Arva viga
Pane lapsed istuma põrandale teie ees. Alustage nagu loom, nagu näiteks madu. Ütle neile, et arvata, millist looma sa jäljendad. Kui te ei tunnista looma lihtsalt žeste abil, tehke tüüpiline müra. Esimene laps vistab tasu. Teised jäljendatavad loomad on siga, lehm, hobused, part, kana, kass ja koer.
Treasure hunt karpidele
Täida liivakast karpidega, mida saate käsitöökauplustes leida. Segage neid hästi liivas, nii et lapsed neid ei näe. Andke igaühele väike ranna pall ja hüüdke "Go!". Nad peaksid sisenema liivakasti ja alustama kaevamist, otsides kestasid. Ütle neile, et nad paneksid nad ämbrisse. Kes leiab rohkem kesta, võidab mängu.
Mine mängukaru
Pange lapsed ringi ja andke neile mängukaru. Esita laulu ja lase neil ringi ümber mängida mängukaru. Kui muusika peatub, peaks mängija, kellel on palus, mängust lahkuma. Jätka mängimist, kõrvaldades ühe mängija ringi. Anna auhind iga lahkuva lapse osalemise eest. Kes pole mängu lõpus kõrvaldatud, võidab mängukaru.