Kuidas teha Giratina Reappear Pokémon Platinum'ist

Autor: Marcus Baldwin
Loomise Kuupäev: 18 Juunis 2021
Värskenduse Kuupäev: 16 Mai 2024
Anonim
Kuidas teha Giratina Reappear Pokémon Platinum'ist - Artiklid
Kuidas teha Giratina Reappear Pokémon Platinum'ist - Artiklid

Sisu

Giratina on legendaarne Dragon-Ghost Pokémon, mis on leitud Platinum Pokémoni mängus. See võimas Pokémon leitakse mängus kaks korda mängu ajal. Giratina esmakordsel avamisel ei saa seda lüüa. Teise kokkupõrke ajal moonutuste maailmas on teil esimene võimalus selle tabamiseks. Kui Giratina juhuslikult kukub välja, saate selle Pokémoni uuesti ilmuda pärast teatud tingimustega mängimist.


Juhised

Pikachu ja Piplup on kaks Pokémoni, mis on leitud Platinum Pokémoni mängus (Jim McIsaac / Getty Images Sport / Getty Images)

    Kuidas teha Giratina Reappear Pokémon Platinum'ist

  1. Edasi lugu, kuni te võitlete Elite Fouriga. Nad on mõned kõige võimsamad treenerid mängus ja neid leidub Pokémonliigas, mis asub Victory Road'i lõpus.

    Sa pead võitma Elite Four ja meister paljudes Pokémoni lahingutes. Nad on võimelised koolitajad, kes on spetsialiseerunud ühe Pokémoni tüübile. Kui olete liigasse sisenenud, ei saa te lahkuda enne, kui te kõik vastased võita või lüüa.

    Kui te võitlete iga vastase vahel Final Fouri ja meistrite vahel, viiakse teid Champion's Room'i, kus teie tegelane räägib meistriga enne mängu salvestamist. Mäng salvestatakse automaatselt enne lõplike krediidi algust. Kui olete lõpetanud, saate krediitidest väljumiseks vajutada nuppu "Start" ja "A".


  2. Alusta mängu, salvestades salvestatud mängu. Vajutage nii "Start" kui "A", kuni jõuate "Continue / Option" ekraanile. Vajutage suunamisklahvi üles või alla, kuni esile tõstetakse "Jätka", ja seejärel vajutage "A" nuppu. See alustab mängu Twinleaf linnas, kus ta alustas.

    Välju oma toas oma ema majas, suunates trepid. Teie emal on sinuga lühike dialoog. Edasi läbi dialoogi vajutades nuppu "A". Pärast vestluse lõppu sulgege see tuba ekraani allosas.

  3. Reisimine 21-nda marsruudi ümberringi koopasse. Selleks, et sinna pääseda, on vaja Pokemonit koos Rock Climb löökiga ja teist Surfiga. Need pettused on HM-id, mida ta tavalise mängu ajal juhtis. Kui teil on Pokemon koos Rock Climbiga, liigutage oma iseloomu mäele, mis näib olevat toetanud käsi. Seal vajutage "A". Tekib animatsioon ja te sõidate seina tippu, kui teie Pokémonil on see võime.


  4. Kõndige mäe ääres asuvas vees dokki. Seisa veega ja vajuta "A", nii et hakkate seda läbi sõitma. Liiguta põhja poole terra firma külge. Sisestage koobas.

  5. Vajutage "Y" nuppu, et avada menüü, kui teil pole Pokemonit, kes teab Rock Climb'i ja Surf'i. Liigutage kursor suunava kursoriga seljakott ja vajutage "A". See avab teie inventari. On võimalik näha ekraani vasakpoolses nurgas olevat seljakoti pilti ja tiitliriba, mis ütleb, milline tasku on praegu.

    Suunda vasakule või paremale, kuni leiate "TM & HM" tasku. Vajutage suunda üles või alla, kuni leiate HM 08 Rock Climb või HM 03 Surf. Vajutage "A".

  6. Liigutage kursorit, et tõsta suunaga "YES", kui mäng küsib, kas soovite kasutada HM-i. Vajutage "A". See avab ekraani, kus näete kogu oma aktiivset Pokémoni oma meeskonnas ABLE või UNABLE indikaatoriga. Valige üks, millel on ABLE ja soovite õpetada Rock Climb või Surf ja seejärel vajutage "A".

    Mäng küsib kinnitust selle kohta, et tahad sellele Pokemonile löögi õpetada. Vali "JAH" suunava ja "A" nupuga. See saadab sulle ekraani, mis näitab kõiki Pokémoni rünnakuid. Sul võib olla ainult neli teadaolevat rünnakut. Valige suunda, mida soovite unustada, ja vajuta "A". Kinnitamiseks valige "YES". Pokemon õpib Rock Climb või Surf.

    Sulgege seljakott, vajutades "B" nuppu.

  7. Sisenege läbi koobastu sissepääsu ja sa oled tagasikäigu koobas. Selle sees on nelja väljapääsuga tuba. Igas peamises suunas on väljapääs: põhja, lõuna, idas ja läänes. Iga väljapääs saadab teile selle kompleksi juhusliku ruumi. Minge läbi ekraanil olevate uste ja jätkake koobast uurimist.

    Uurimise ajal leiad juhuslikult kolm sammast. Pärast kolmanda samba leidmist viib kas väljumine Giratina ruumi.

  8. Giratina ruumi sisenedes on ta keskel, oodates. Salvesta mäng enne lahingusse sisenemist. Kui te seda ei õnnestu salvestada, saate mängu välja lülitada ja kohe taaskäivitada. Jätka seda samamoodi nagu 2. etapis.

    Mängu salvestamiseks vajutage nuppu "X". See põhjustab menüü ilmumise. Vajutage suunamisnuppu üles või alla, kuni on valitud suvand Salvesta. Vajuta "A" ja mäng küsib, kas soovite tõesti salvestada, vali "YES", vajutades üles või alla ja "A" nuppu. Mäng palub teil uuesti kinnitada, vali "YES" uuesti ja see salvestatakse.

  9. Mine Giratinasse ja vajuta "A", see hakkab võitlema Giratina tasemega 47. Selle püüdmiseks on mitu meetodit. Lihtsaim ja kõige kindlam on kasutada Master Ball'i. See eriline pokébola leitakse mängu ajal tavapärasel edenemisel. See lööb selle ilma ebaõnnestumata. Selle kasutamiseks valige ikoon "BAG" ja avage oma kott. Vali Pokeballi ikoon ja avage see tasku, et valida Master Ball ja seda kasutada.

  10. Võitle Giratina, kui teil pole Master Ball'i. Enne Poké Ball'i kasutamist peaksid Giratina tervisepunktid olema nõrgemad. Tänu Ghost-Dragon'i tüübile on olemas mitmeid takistusi ja erinevaid nõrkusi. Giratina on normaalsete või võitlejate rünnakute suhtes täiesti immuunne ning võtab pool-, vie- ja elektrivigastusi. See Pokémon on nõrgalt vastu Dragon, Dark, Ice ja Ghost rünnakutele, kahekordistades nende tabamuste tekitatud kahju. Vähendage löögipunkte nii palju kui võimalik, et jäädvustada.

    Kasutage pettusi, mis põhjustavad staatuseefekte, näiteks Sleep ja Paralyze, või pettusi, mis vähendavad Giratina põhiolekuid, et hõlbustada pildistamist. Kui olete selle valmis jääma, avage ikoon "BAG" ja valige Poké Ball.

  11. Vajutage "Pokéball" ikooni, et näidata kõiki Pokeballi, mida teie tegelane kannab. Kõige efektiivsemad on sellel korral kasutatavad hämaraspall, taimer Ball või Ultra Ball. Kõige tugevam kasutada esialgu on Dusk Ball, kui te ei kasuta Master Ball'i. Mida rohkem lahing edeneb, seda rohkem muutub Taimer Ball võimeliseks, mis muudab Giratina püüdmise lihtsaks. Kui kahandate oma Dusk ja Timer Balls, kasutage Ultra Balls'i.

  12. Jätkake Pokebolase mängimist, kuni sa pildistad, kaotad või võita Giratina. Kui ta võidab teid või sureb pärast liiga suurt kahju, saate mängu uuesti käivitada, nagu on mainitud punktis 5.

    Giratina ilmub uuesti pärast Elite Fouri ja meistrivõistluse taasalustamist, kui te otsustate mängu mitte jätkata ja jätkata. Reisige Pokémoni Liiga ja proovige uuesti Elife Four ja meister. Kui olete mängu edukalt mänginud, siis taaskäivitage oma ema maja.Te saate jätkata Giratina nullimist, kuni saate selle lüüa, võidades uuesti Elite Four ja meister.

Kuidas

  • Pokémoni on kergem lüüa, kui neil on vähem löögipunkte. Normal False Swipe tüüpi rünnak jätab Pokémoni alati vähemalt ühe eluga. Kuna Giratina on Phantomi tüüp, on see tavaliselt normaalsete rünnakute suhtes immuunne. Seda saab tühistada Oder Sleuth löögi või Pokémoniga, kellel on eriline võime Scrappy, mis lubab "Normal" rünnakutel töötada Phantom Pokémoni vastu.
  • Tavalised Pokémon on immuunsed kummitusrünnakute vastu, eitades Giratina tugevaimat rünnakut: Shadow Force.

Teade

  • Pea meeles, et HM-ide Rock Climb ja Surf on väga raske unustada, nii et vali targalt, millist rünnakut soovite neid unustada.

Mida sa vajad

  • Nintendo DS kaasaskantav konsool
  • Pokémoni plaatina kassett