Kuidas joonistada Kung Fu Panda tegelasi

Autor: Christy White
Loomise Kuupäev: 4 Mai 2021
Värskenduse Kuupäev: 20 November 2024
Anonim
HOW TO DRAW A CUTE PANDA
Videot: HOW TO DRAW A CUTE PANDA

Sisu

Kung Fu Panda on 2008. aastal ilmunud animeeritud film, mille peaosas on Panda nimega Po ja madu nimega Master Viper, koos paljude teiste märkidega. Joonistus Po on küsimus keha moodustavate põhiliste kujude jälgimisest - enamasti ellipse ja ringe. Meister Viperi kaalud on selle tõmbamise kõige raskem osa, kuid kannatlikkusega on võimalik sinna jõuda.


Juhised

Po, Kung Fu Panda (Rachel Asher)

    Kuidas juhtida Po

  1. Joonista pirnikuju. Joonistage ringi, mis kattub pirni kuju ülaosaga ja veidi kallutatud vasakule.

    Pirni kuju ja ring
  2. Joonistage Po-i käed ja jalad. Parem käsi koosneb kahest ellipsist käe ja küünarvarre jaoks ning ringi jala jaoks. Jalad koosnevad kahest ellipsist, jättes pirni alumise osa vasakule ja paremale küljele.

    Ellipsid relvade jaoks Jalad ringid
  3. Joonista üldised kujundid, mis moodustavad Po-i näoomadused. Pea pea tuleks jagada kaheks ringiks. Joonistage ring pea alumise poole keskele, poolkuu kaare all. Joonista kaks väikest ringi pea peal.


    Näo omadused
  4. Joonista Po silmad, nina ja suu. Tõmmake kaks mandlikujulist silma pea peal olevate ringide sees. Joonistage U kuju ringi keskele, mille te pea peale pea. See on tema nina. Joonista V-kujuline suu nina alla. Värvige kõrvade siseküljed ja ringid silmade ümber.

    Po'i nägu
  5. Joonistage parema käe ja selle jala visand. Kasutage ellipseid ja ringe, mida olete juhendina kasutanud. Tõmmake käppadele viis sõrme ja küünt.

    Po's Arms
  6. Joonistage Po vasakpoolse jala varbad, lahkudes pea kohal, keha vasakul küljel. Joonistage vasakpoolsest käppast kaarjas joon parempoolse käe alla. Värvige kogu keha selle joone kohal.


    Kere värvimine
  7. Joonista joon, mis on paralleelne Po ülemise keha joonega, just jalgade kohal. See on sinu talje. Pange tähele ovale, mis moodustavad tema jalad. Mõelge ellipse, mis kattuvad teie kehaga. Mõelge jooned jalgade ümber, mis on joonise alumise osa ellipsi.

  8. Joonistage joon kolmandiku võrra Po kohal. Värvige selle joone kohal. Joonista selle alla sukad. Värvige jalad. Joonistage vöörihm, millel on mitu vertikaalset joont. Ma joonistan ka kaks ruudukujulist plaastrit.

    Lühikesed plaastrid
  9. Värvige vööriba ja plaastrid tumedama värviga kui ülejäänud püksid.

    Vöökoht

    Kuidas juhtida Viper Master'i

  1. Joonista Viperi kere pea ja kontuur. Tema pea on kilbi kuju. Tõmmake pea paremast küljest alla selle s ja kuju. Joonista joonega, mis on paralleelne esimese küljega.

    Meister Viperi pea ja keha
  2. Joonista kaks väikest kroonit Viperi pea pealt paremale ja vasakule. Joonista silmade kontuur pea mõlemale poole.

    Kroonid ja silmad
  3. Joonista diagonaaljooned, mis tulevad tema silmadest välja, üles ja välja. See on sinu ripsmed. Joonista õpilased ripsmete alla. Suu jaoks tõmmake pea põhjale veidi kumer joon.

    Ripsmed
  4. Vaadake meister Viperi pilti ja vaadake seljajoone ja kõhu vahelist joont. Joonista see joon oma kehale.

    Rida selja ja kõhu vahel
  5. Joonista skoor Master Viper kõhtu. Joonistage joon, mis on just selle joonega väga lähedal, et jagate kõht ja selle tagaosa. Joonistage väikesed horisontaalsed jooned kahe rea vahelise ruumi täitmiseks. Tõmmake horisontaalsed jooned üle kõhtu rohkem vahedega kui jooned, mida just joonistasid.

    Kaalude joonis
  6. Uurige Master Viper'i tagasi. Proovige seda korrata ja värvi. Samuti maalige Master Viperi silmalaugude, samuti tema õpilaste silmalaud.

    Meister Viper värvimine
  7. Joonista muster kogu Viperi tagasi. Need on enamasti amorfsed vormid, mida on raske kirjeldada, kuid mida on kerge kopeerida, vaadates Viper Master'i vastavat pilti või kujutist, mis on saadaval jaotises Resources.

    Mõõdetud kaalude muster