Kuidas luua materjali raamatukogu 3D-stuudios Max 3

Autor: Joan Hall
Loomise Kuupäev: 4 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 18 Mai 2024
Anonim
World Creator 2 to Blender 2.81. Render in Octane. 3D-Coat/Teya Conceptor clouds.
Videot: World Creator 2 to Blender 2.81. Render in Octane. 3D-Coat/Teya Conceptor clouds.

Sisu

Autodesk on populaarne 3D Studio Max tarkvara, mida tuntakse kui 3ds Max. Seda programmi kasutatakse kolmemõõtmeliste (3D) mudelite ja animatsioonide loomiseks erinevate materjalide ja tekstuuride abil. Kõik need komponendid on rühmitatud raamatukogudesse, mis tavaliselt põhinevad ühel projektil ja jaotatakse seejärel ala kui loogilise variatsiooniga. Suure raamatukogu võti on organisatsioon, mida saab igaüks järgida.


Juhised

  1. Avage põhikuval 3ds Max topeltklõpsates otsetee või peamise käivitatava ikooni.

  2. Laiendage "Library" vahekaarti, klõpsates hiire vasaku nupuga [+], et avada raamatukogu puu, paljastades kõik praegused raamatukogud.

  3. Vajutage nuppu "Lukusta", et eemaldada oma raamatukogu failide redigeerimiskaitse. See ikoon näeb välja nagu suletud lukk ja lukustamata asendis on see avatud lukk.

  4. Rippmenüü avamiseks paremklõpsake vahekaardil "Raamatukogu". Sul on mitu võimalust. Uue raamatukogu salvestamiseks valige "Create Folder", seejärel uue raamatukogu käivitamiseks "Create Library". Saate kausta ja raamatukogu ümber nimetada, klõpsates neid vasakule klõpsates ja seejärel muutes nende nime.

  5. Topeltklõpsake oma teeki, et määrata see vaikimisi toimivaks teegiks.


  6. Paremklõpsake ükskõik millist materjali, mida soovite raamatukogu importida. Avaneb rippmenüü. Valige "Import to Library". Korrake seda protsessi igal materjalil, et lisada oma raamatukogu materjalidele ja tekstuuridele.

Kuidas

  • Saate kasutada ka menüüs File (Faili) asuvat materjali importijat, et valida oma uude raamatukogusse lisatavad suured materjalide ja tekstuuride rühmad. Avaneb dialoogiboks, mis võimaldab teil uurida kõiki olemasolevaid materjale. Selles lahtris valige hiire vasak nuppga iga materjal, mida soovite lisada, ja klõpsa "Kinnita". Materjalid võivad kuuluda rohkem kui ühele raamatukogule.

Teade

  • Enne salvestamist tuleb kindlasti lukustada (vasakpoolne klõps nupul „Lukusta“). Kui te ei muuda materjale otse või lisate oma raamatukogusse faile, peaks see nupp alati jääma suletuks. Avamata asendis kajastavad kõik ühes materjalis ühes materjalis tehtud muudatused kõigis teie projektides, mis kasutavad sama materjali raamatukogu. Looge või kopeerige alati olemasolev raamatukogu, kui soovite muuta tekstuuri ja materjale.

Mida sa vajad

  • 3ds Max
  • Materjalid või tekstuurid