Kuidas luua Jojo "GURPSis" Invincible Character

Autor: Joan Hall
Loomise Kuupäev: 25 Jaanuar 2021
Värskenduse Kuupäev: 17 Mai 2024
Anonim
Kuidas luua Jojo "GURPSis" Invincible Character - Artiklid
Kuidas luua Jojo "GURPSis" Invincible Character - Artiklid

Sisu

RPG (rollimäng) tabelis on jutustaja, Game Master, kes täringut rullis, oma saatuse kätes. Aga ärge laske tal olla kogu võimu. Tunnista see, kui sa oled kunagi mänginud või tahtnud mängida RPG-d, tahtsite alati olla surematu iseloomuga mängija. Vähese teadmisega saate luua jõulise tegelase Steve Jackson'i üldises universaalses rollimängusüsteemis (GURPS), mis võib võita mis tahes mäng, mida mängu mängija viskab sulle.


Juhised

GURPSi võitmatu iseloom on jõud, mida tuleb arvestada (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

    Alustades atribuutidest

  1. Küsige GM-ilt (Game Master), millist mängu mängid (teaduskirjandus, fantaasia jne) ja kui palju punkte saate oma iseloomu loomiseks kasutada. GURPSi märgid luuakse "märgipunktide" abil - 100 punktist keskmise tähemärgi ja 500 punkti eest superhumaanidel - ning kõik need atribuudid, oskused ja võimed ostetakse nende punktidega.

  2. Otsustage, millist tüüpi iseloomu soovite: sõdalane või müstik (mustkunstnik). See on teie otsuste keskmes iseloomu loomise ajal.

  3. Osta oma iseloomu atribuudid. GURPSi tähemärgid kasutavad nelja põhilist atribuuti: Tugevus (mis määrab teie varude suuruse ja võitluse kahjustused), osavus (mis määrab teie füüsilised võimed), luure (mis määrab teie vaimsed võimed) ja elujõulisus (mis määrab teie võime vastu seista) kahjustada ja säilitada erilisi võimeid, nagu ilm). GURPSi tähemärgid algavad 10-ga kõigis kategooriates, mis esindavad normaalset inimest. Mida kõrgem on atribuutide tõstmise väärtus, maksab see iga täiendava taseme eest 10 punkti või rohkem.


  4. Suurendage oma osavust, kui soovid saada sõduriks või luureks, kui ehitate müstikut. Suurendage sobivat atribuuti kuni 15. Kui saate selle endale lubada, suurendage seda veelgi. Ärge ostke atribuuti, mis ei vasta teie iseloomu tüübile.

  5. Otsustage, kas soovite jõudu või elujõudu suurendada. Suur osa mängusüsteemist põhineb intelligentsusel ja osavusel, et tugevus ja elujõulisus on teisejärgulised. Aga kui tunnete, et vajate, suurendage oma jõudu või elujõudu kuni 12-ni.

    Kasu lisamine

  1. Valige oma iseloomu eelised, erilised võimed, mis oma iseloomu parandavad. Warriors peab ostma reflekse võitluses ja kõrgel valu künnisel, mis võimaldab teil kergesti kaitsta ennast ja vältida tõsiseid karistusi võitluse ajal, isegi kui te ennast vigastada. Müstikud peaksid kasutama selliseid eeliseid nagu maagiline sobivus ja psüühiline jõud, mis võimaldab teil kasutada üleloomulikke võimeid.


  2. Kaaluge teisi eeliseid relvade kaptenina (mis suurendab teie võimeid kõigi valged relvadega), snaiperit (mis paneb sind surmava täpsusega tulirelvadega) ja raske tappa (mis teeb teid ... hästi, raske tappa) .

  3. Vältige mitte-võitluslike eeliste ostmist, nagu atraktiivne välimus, muusikaline talent ja rikkus. Sellised eelised annavad mängu realismile, kuid ei tee võitluses midagi, mis peaks olema võitmatu iseloom.

    Hea oskuste omandamine

  1. Osta oma iseloomu oskused. Sõdalased peavad ostma võitlus- ja ellujäämisoskusi. Müstikud peavad ostma maagilisi või psüühilisi oskusi. Nende oskuste maksumus sõltub teie õppimisraskustest: lihtne (nagu võitlus), keskmise (näiteks poks) või keeruline (nagu Shaolin kung fu). Vaatamata raskustele määrab tema osavus füüsiliste oskuste algtasemed, samas kui luure määrab vaimse oskuse. Kui ehitate sobiva atribuudi, saate osta madalate kuludega kõrget oskuste taset.

  2. Olge oma kõige olulisem oskus 16 või enamas. Kui kasutate oma oskusi GURPSi mängus, kontrollite seda, kui valite kolm kuuepoolset täringut. Kui rullate numbri, mis on võrdne oma oskustega või sellest väiksem, õnnestub teil; kui ei, siis sa ei suuda. Enamikul juhtudel on 16-aastase või enama oskusega garanteeritud edu.

  3. Osta müstika loomisel ainult praktilisi maagilisi või psüühilisi oskusi. Võitlusmängijad peavad investeerima tulekahju maagia kooli, mis on kõige odavam ja kõige tõhusam viis hävitavate loitsude juurde. Psühholoogid peavad investeerima telekinesisesse, ilmselt kõige võimsamasse võimetesse kõigis GURPSides, mis võimaldavad teil lennata, kaela kaela väljalangemise ja tulekahjuga, kuulide kiirusega.

  4. Kasutage oma kõrgemaid võitlusoskusi mängu ajal, kompenseerides oskusi, mida te ei ostnud. Näiteks, kas sa ei ostnud oskusi käivitamiseks? Kasutage oma kõrget oskusi relvadega, et seda purustada. Kas teil on vaja kasutada avalikkuse rääkimise oskust? Võtke oma relv välja ja lase tal rääkida oma kohale.

    "Eelised" omandamine "Puudused"

  1. Valige oma iseloomu puudused. GURPS, erinevalt paljudest RPG-dest, annab teile lisapunkte, mis tekitavad vigu ja probleeme puudutava iseloomu loomise, nagu halb tuju, ebahuvitav ja ülitundlikkus. Selle mõte on muuta see märk huvitavamaks ja tõlgendatavamaks, kuid puudused annavad "atraktiivsele" mängijale tohutu võimaluse süsteemi kuritarvitada.

  2. Valige puudused, mis ei mõjuta teie iseloomu märgatavalt - näiteks viljatud ebasoodsas olukorras on mängus vähe tähtsust (või nii oodata!). Teise võimalusena valige need, mis võivad olla kasulikud, näiteks kerge uni. Lõpuks valige puudused, mis teil on - kui olete väga uudishimulik, võtke see.

  3. Kasutage teenitud punkte, kui valite puudusi, mida soovite osta rohkem oskusi ja oskusi. Nii et võtke oma sümbol "atraktiivne" spin. Löö oma vaenlasi maha, näe neid maapinnal, enne kui kuulete oma orbude laimu.

Mida sa vajad

  • GURPSi põhimoodul (mis tahes väljaanne, kuid eelistatavalt 4. väljaanne)
  • Kõik muud GURPSi raamatud, mida soovite
  • Pliiats või pliiats
  • Paber
  • Kalkulaator
  • Mängu kapten ja teised mängijad