Sisu
"Sõjajumal" on PlayStation 2 jaoks 2005. aastal tehtud seiklusmäng. Mängija võtab enda kanda Spartani endise kapteni Kratose ülesande, et võita sõjajumal Ares. Mängija algseteks relvadeks on kaootera (kaootera), mille Ares andis Kratosele siis, kui Kratos oli tema sulane. Kaarditera uuendamine avab uued käigud ja selleks peavad mängijad leidma ja kasutama kogu mängu jooksul leitud punaseid sfääre.
Samm 1
Vajutage nuppe "ruut", "ruut" ja "kolmnurk", et tappa kombineeritud rünnakuga "Plume of Prometheus" mängu esimesed vaenlased. Vaenlased langevad surres punased kerad. Esemete, näiteks vaaside hävitamine ja punaste rindkere avamine tekitavad ka punaseid kerasid.
2. samm
Koguge punaseid kerasid, kuni number ekraani vasakus ülanurgas on "5". See näitab, et mängijal on 1500 punast kera, mis on selle taseme läbimiseks vajalik summa.
3. samm
Vajutage juhtkangi nuppu "Start". Kuvatakse pausimenüü. Valige menüüst valik "Power Up". Kuvatakse kõigi relvade ja loitsude loend, mida saab uuendada Kratos versiooniks. Valige "Kaose terad".
4. samm
Vajutage ja hoidke juhtkangi nuppu "X", kuni mäng kinnitab, et värskendus on lõpule jõudnud. Sellega viiakse lõpule kaootera esimene tase ja relv viiakse üle teisele tasemele.