Sisu
- Harvardi süsteem
- Samm 1
- 2. samm
- 3. samm
- MLA suunamissüsteem
- Samm 1
- 2. samm
- 3. samm
- 4. samm
- IEEE viitesüsteem
- Samm 1
- 2. samm
- 3. samm
Akadeemilises töös kasutatud teabe tsiteerimine on väga oluline ja on hädavajalik, et teaksite, kuidas viidata erinevatele allikatele ja neid tsiteerida, kuna olenevalt tüübist on tsiteerimisviisid erinevad. Videomängude või arvutiprogrammide tsiteerimise puhul, mis on ebatavalised allikad, on vaja teada õiget viisi, kuidas seda teha. Peate kaaluma ja otsustama, milliseid akadeemiliste asutuste kasutatavaid tsitaadistiile soovite kasutada.
Harvardi süsteem
Samm 1
Kirjutage sulgudesse tsiteeritud mängu kuupäev teksti sisse pealkirja kõrvale; näiteks nagu näha filmis "The Sims" (2003).
2. samm
Kirjutage mängu pealkiri, kui see on teksti põhiosas, kursiivis või allajoonitud.
3. samm
Bibliograafias mainige looja või autori nimi, lisades sulgudesse ilmumisaasta. Mängu pealkiri on kaldkirjas või allajoonitud ning seejärel nurksulgudes platvorm, millel see käivitati. Lõpeta väljaande asukohaga, millele järgneb koolon ja kirjastaja nimi, näiteks: Elektrooniline kunst. (2003). Simsid. [DISCO]. Playstation 2. London: Electronic Arts Inc.
MLA suunamissüsteem
Samm 1
Sisestage mängu pealkiri, kui see on teksti põhiosas, kursiivis või allajoonitud, samuti Harvardi süsteemis.
2. samm
Pange kuupäev pealkirja juurde sulgudesse. Näiteks "The Sims" [kursiiv või allajoonitud] (2003); samamoodi nagu Harvardi süsteemis.
3. samm
Bibliograafias nimetage mängu pealkiri kursiivis või allajoonituna, versioon (kui on), avaldamiskoht ja nimi, millele järgneb avaldamise kuupäev. Näiteks "The Sims2" [kursiivis või allajoonitud]. Redwoodi linn: elektrooniline kunst, 2004.
4. samm
Kui mainitud tarkvara on Internetist alla laaditud, asendage teave nurksulgudes oleva juurdepääsu kuupäeva ja URL-iga. Näiteks: "The Sims2" [kaldkirjas või allajoonitud] .Web Cache Illuminator [allajoonitud]. Vers. 4.02. 12. november 2003 http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html.
IEEE viitesüsteem
Samm 1
Sisestage mängu pealkiri, kui see on teksti põhiosas, kursiivis või allajoonitud - nagu kahes eelmises näites.
2. samm
Kirjutage nurksulgudesse number, kui viidate otse tekstis olevale allikale, mis vastab bibliograafias olevale allikale. Näiteks: seda näidati filmis "Hobit" [1].
3. samm
Kirjutage bibliograafiasse esmalt nurksulgudesse oma viidete numbrid vastavalt nende välimusele tekstis. Pealkirjad võivad olla kursiivis või allajoonitud ning seejärel vormingus, mis need on nurksulgudes. Lõpuks tsiteerige, kus see tehti, millele järgneb koolon, väljaandja nimi ja väljaandmise kuupäev. Näiteks: "Hobit" [allajoonitud või kursiivis]. [CD-ROM]. Ühendkuningriik: Vivendi universaalsed mängud, 2003.