Sisu
Mäng kogu maailmast tutvustab sallivust noorematele lastele ja õpetab vanemaid teiste tavade ja tavade kohta. Kui koolis on välisriikide üliõpilasi või lapsi, paluge neil või nende vanematel soovitada oma päritoluriigis mingit populaarset mängu.
Mängude mängimine teistest riikidest on suurepärane haridusalane kogemus. (liiga palju türgi hõrgutisi! pildi Keith Frithilt Fotolia.com-st)
Põhja-Ameerika
Selle kontinendi mängud on enamikus koolides kõige levinumad ja kergemini tunnustatud, sest need on mängud, mida lapsed juba teavad ja mängivad. Lugu näitab, et enamik kooliõuel mängitud õudustest, nagu näiteks kättetoimetamine või peitmine, on olnud juba mõnda aega. Selle asemel, et leida uusi mänge, selgitage traditsioonilisemate mängude taga algset tähendust. Kõige süütuimad mängud nagu cirandad on tänapäeval väga hästi tuntud tänu algsele kontekstile.
Lõuna-Ameerika
Tšiilis mängivad lapsed mängu "Corre, corre, la Guaraca", mis on väga sarnane apteegi naljale. Hispaania keeles käimine on sama tähendusega kui portugali keeles ja "Guaraca" ei ole tähendus või isegi sõna tähendus. Seda mängu mängitakse lastega, kes istuvad ratastel ja nende silmad on suletud, samas kui Guaraca ringi ringi käies, asetades taskurätiku ja asetades selle mängija seljale ja jookseb ratta vastassuunas. Salliga osaleja jookseb Guaraca taga oleva isiku taga ja kui ta istub mängija kohale, ilma et ta teda kinni haaraks, on ta mängust väljas.
Euroopas
Prantsusmaal mängivad lapsed hoppkoti versiooni "Escargot", mis tähendab "tigu" prantsuse keeles. Põrandale tõmmatakse kõvera joonega kriit, millel on sissepoole spiraalne kuju. Need piirjooned on jagatud 18 ruumi ja nummerdatud 1 kuni 17 ja viimane ring keskel. Mängija hüppab mänguaegadel parema või vasaku jalaga, mille eesmärk on jõuda tigu keskele ja teha tagasi. Kui mängija suudab kursuse lõpule viia, valib mängija ploki, mis on hüppanud ja tähistatud oma initsiaalidega ja teised mängijad ei saa selle ruudu juurde astuda. Mäng lõpeb, kui osalejad ei suuda enam keskele jõuda ja siis võidab rohkem plokke mängiv mängija.
Aafrika
Pilolot mängitakse Ghana, Lääne-Aafrikas. Sõna tähendab "otsida", mis on nali üldine idee. Kivile, mündile, nupule või muule, mida saab kergesti peita, määratakse iga mängija ja see peidetakse kohas, kus mäng toimub. Lapsed peavad jääma kinni, kui objektid on peidetud. Liider tõmbab finišijoone ja siis hüüab "Pilolo!" kui objektid on peidetud ja lapsed jooksevad, et neid esmalt leida. Esimene osaleja, kes ületab finišijoone ühe punktiga, tähistab punkti. Mängu saab korrata seni, kuni lapsed seda mängima hakkavad ja kõige rohkem punkte mängiv mängija võidab mängu.
Aasia
Laos mängivad lapsed mängude versiooni, mis on kombineeritud kottide mänguga. Levita BBQ pulgad - või mistahes tüüpi hambakarp - viisil, mida on raske ükshaaval püüda. Viska pall üles ja proovige saada üks pulgad enne, kui see langeb maapinnale. Kes on mängu lõpus kõige rohkem pulgad, võidab.
Austraalia
Austraalias mängitud tavaline nali on "Burrow" (mäng). Kuus mängijat moodustavad ringi; üks neist on küülik ja teine dingo (Austraalia metsik koer, kes sõidab riigis pakendis); kaks ülejäänud mängijat moodustavad pesa, muutes küüliku ümber kaitseraua oma relvadega; teine mängija on teine küülik, kes jääb väljapoole kaitset; kuues mängija on kohtunik, kes annab korralduse mängu alguses. Dingo jookseb pärast küülikut, mis on väljaspool pesa, kui koer tuleb liiga lähedale, võib küülik end selles varjuda, kuid teine küülik peab sellest lahkuma. Mäng jätkub kuni dingo võtab u küülikutelt ja mängijatelt ümberlülitamise rollid ja mäng algab uuesti.