Peter Pani klassitegevus

Autor: Vivian Patrick
Loomise Kuupäev: 5 Juunis 2021
Värskenduse Kuupäev: 3 Mai 2024
Anonim
Peter Pani klassitegevus - Teadus
Peter Pani klassitegevus - Teadus

Sisu

Peter Pani klassikaline lugu uurib fantaasia- ja kujutlusmaailma. Populaarne ajalugu, millest sai ka film ja mille kirjutas 1904. aastal James Matthew Barrie, köitis publikut aastakümneteks. Viige oma õpilased koos Peter Pani ja tema jõuguga uurimisretkele läbi Neverlandi maailma. Kohandage Peter Pani tegevustega oma tunniplaani kõigi klasside õpilastele alates matemaatikast kuni kehalise kasvatuseni.

Läbi tahvli sõnavara

Peter Pani ajaloo peamine oht on piraat, kapten Hook. Pange õpilased kokku ja kutsuge neid kapten Hooki laeval oma sõnavara alaseid teadmisi proovile panema. Võite luua papist või puidust tahvli või kasutada selle otsa tuvastamiseks kleeplinti või muud materjali. Kasutades raamatus olevaid sõnu, näiteks "süvenenud", "tsölibaat" ja "kavalus", paluge õpilastel õigekirja või määratleda terminid. Iga viga on veel üks samm tahvlil. Laua lõppu jõudes kõrvaldatakse õpilane mängust seni, kuni järele jääb ainult üks mängija.


Neverland Matemaatika

Looge oma õpilastele müstilised matemaatikaküsimused, mida Peter Pani teema abil lahendada. Nooremate õpilaste jaoks tehke liitmise ja lahutamise lihtsamad võrrandid. Näiteks kui Peter Panil on kolm soovi ja ta kasutab ühte, siis kui palju tal on veel soove? Edasijõudnutele on võimalik luua korrutamise, jagamise ja sõnamängude küsimusi. Näiteks kui kapten Hookil on 100 kuldvardaga varakamber ja Peter Pan võtab poole, kuid põgenedes langeb pool, siis mitu latti toimetab Peter Pan Wendyle?

Kapten Hooki aardejaht

Viige oma õpilased jahile kogu maailmas, et leida kapten Hooki aare. Vaja on vaid maakera või maailmakaarti ja mõnda kleebist kohtade märkimiseks. Seda tegevust saab teha kahel viisil. Üks nõuab, et märkiksite kaardi enne mängu ja paluksite lastel tuvastada linnad või riigid, mis on tähistatud. Samuti on võimalik klassile esitada tühi kaart või gloobus ning öelda linnadele ja riikidele, mida õpilased peaksid kaardil tuvastama ja märkima.


Jookse, Peter

Hoidke oma õpilasi aktiivsena Peter Panil põhinevate kehaliste tegevustega. Nooremate õpilaste jaoks tehke variatsioon mängust "Corre, Cotia" pealkirjaga "Corre, Peter". Asetage lapsed, kes istuvad ringis koos lapsega, keda tuntakse kapten Konksuna, kõndides teistest mööda, toetudes kergelt oma peadele, öeldes "Peetrus", kuni nad leiavad inimese, kellega nad tahavad võistelda, ja ütlevad "Pan", puudutades teda. pea. Kaks õpilast, Peter ja Gancho, peavad ringi jooksma. Kui Peeter kaotab ja Gancho saabub enne, kui ta istub Peetri roolis, on nüüd tudeng, kelleks on Peeter, Gancho.