15 lõbusat veemängu, mida mängida

Autor: John Webb
Loomise Kuupäev: 12 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 13 Mai 2024
Anonim
15 lõbusat veemängu, mida mängida - Elu
15 lõbusat veemängu, mida mängida - Elu

Sisu

Veemängud on lõbus viis teha kogu keha harjutusi igas vanuses inimestele. Veetegevuse vähese mõjuga olemus on teostatav peaaegu kõigile. Mängides võtke alati nõuetekohaseid ettevaatusabinõusid, näiteks hoidke noori päästevestide läheduses, kui nad viibivad sügavamas vees.

Samm 1

Valige Marco Polo isik. See mängija sulgeb silmad ja loeb kümneni, samal ajal kui teised hajuvad basseinis. Pärast loendamist ujub Marco Polo veel kinniste silmadega, püüdes tabada teist mängijat, öeldes "Marco" ja teised mängijad peavad vastama "Polo". Püütud mängijast saab uus Marco Polo.

2. samm

Valige üks mängija, kes seisab basseini ühes punktis, teised seisavad teisel pool. Need, kes on teisel pool, hüüavad: "Mis kell on hr Sharkey?" et üksik mängija saaks vastata näiteks neljale tunnile. Mis tahes arv, mille ütlete, vastab löögite arvule, mille teised mängijad teie poole teevad. Sel juhul oleks see neli lööki. Seda jätkatakse seni, kuni üksik mängija vastab: "On lõunaaeg!" Seejärel peavad kõik pöörama ja tagasi ujuma, enne kui mängija neist ühe kinni püüab.


3. samm

Moodustage meeskonnad ja asetage need rivistatud basseini ühele küljele ning andke igale meeskonnale plasttops. Jätke kummagi meeskonna jaoks basseini teise otsa tühi ämber. Tema märgil täidab iga võistkonna esimene mängija klaasi ja läheb kiiresti teisele poole, et kogutud vesi ämbrisse valada. Siis naaseb ta ja annab karika üle järgmisele mängijale, kes teeb sama. Võidab esimene meeskond, kes teie ämbri täidab.

4. samm

Jagage bassein keskel köie või võrguga, samal ajal kui mängijad jagunevad võrdselt vastaskülgedele. Pange basseini mõlemale küljele võrdne arv veemänguasju, nagu pasta, vinüül- ja pehmed pallid. Liikumata üritavad mõlemad võistkonnad kõik oma mänguasjad teisele poole visata, hoides oma külje vabana ja visates tagasi kõik, mis teise meeskonna poolt visatud on. Pange tähtaeg, et saaksite iga meeskonna mänguasju kokku lugeda ja võitja välja selgitada.


5. samm

Viska mündid vette ja saatke mängijad õigel ajal sukelduma ning koguge ühe prooviga nii palju münte kui võimalik. See on hea ka lastebasseinis olevate laste jaoks, kuna nad saavad aarde korjamiseks parteist maha tõmmata vaid teatud aja jooksul.

6. samm

Asetage voolik ülaosasse ja horisontaalselt ning avage see nii, et mängijad pääseksid selle alt läbi märjaks saamata. Vähendage jätkuvalt kõrgust, kui kõik mööduvad. Võitja möödub viimasena vee alt ilma märjaks saamata.

7. samm

Pange iga mängija kätte suures koguses päikesekreemi või muud rasvast ainet ja liituge kõigiga basseini ringis, heites rannapalli. Mängijad, kes pallist puudust tunnevad, jäävad mängust välja. Võitja on viimane, kes suudab veel palli kinni püüda. Iga kord, kui mäng uuesti käivitatakse, kasutage päikesekreemi uuesti.

8. samm

Kasutage korvpalli rõnga loomiseks ümmargust poi ja laske mängijatel selles rannapalli koristada. Võistlemiseks võite mängida individuaalselt või võistkondlikult.


9. samm

Ühendage sprinkler ja moodustage kaks meeskonda vastaskülgedele. Andke osalejatele köis ja laske neil veesprinkleri asukohas köievedu mängida.

10. samm

Kingi igale mängijale veega täidetud plasttops. Kui kaks mängijat keerutavad köit, siis teised mängijad hoiavad prille ja teevad kolm järjestikust hüpet üle trossi. Võitja on mängija, kelle lõpus on kõige rohkem vett.

11. samm

Nimetage üks mängija hai ja teised näkid. Hai algab seistes väljaspool basseini, keskosa lähedal või redelil, merineitsid aga algavad basseini ühest otsast. Kui hai ütleb: "Mine!", Peavad näkid proovima üle basseini ja naasma. Haip hüppab basseini ja püüab kätte merineitsi, kes peavad pärast nende puudutamist külmuma. Kui vaba merineitsi puudutab külmunud merineitsi, sulab merineitsi ja saab jälle vabaks. Näkid võidavad, kui kõik ületavad basseini ja naasevad. Hai võidab, kui kõik on külmunud.

12. samm

Andke igale mängijale kallistamiseks rannapall ja kõik peaksid olema vee keskel. Oma asendis liiguvad nad nagu kaitseraua autod, püüdes teiste palli lüüa ja vabastada. Mängija, kes puudutab seina, kaotab tasakaalu või kasutab käsi, kõrvaldatakse.

13. samm

Mängige veealust jalgpalli mängijatega, kes suudavad hinge kinni hoida. Alustage basseini keskelt kahe meeskonnaga, kes on oma positsioonidel rivis. Mäng algab alles siis, kui kõik mängijad on vee all. Kõik mängijad, kes võtavad mängu ajal pea veest välja, jäävad välja. Võistkondadel on neli katset värava löömiseks palli teisele poolele edasi anda. Kui mängija tabatakse palli kandmas, mängimine peatatakse. Kui meeskond ebaõnnestub pärast nelja katset, saab teine ​​meeskond palli teise meeskonna viimasel positsioonil. Võidab rühm, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte.

14. samm

Pärast mängijate basseini sisenemist visake vette mõned jääkuubikud, mis tuleks kinni haarata ainult jalgadega. Pange tähtaeg ja vaadake, kes suudab lõpuks kõige rohkem jääkuubikuid koguda.

15. samm

Pange basseini kaks arbuusit ja mängijad peavad jagunema kaheks meeskonnaks, kumbki ujuva arbuusi taga. Omakorda peab iga mängija arbuusi teisele poole suruma ja tagasi pöörduma, jalgadega basseini põhja puutumata. Esimene võistkond, kes ringraja lõpetab, on võitja.