Sisu
- Juhised
- 1. meetod: ühendage õrnalt kahe splaini otsad
- 2. meetod: ühendage spline võrgusilmade moodustamiseks
- Mida sa vajad
Splines on kõverad, mis on joonistatud kahe punkti vahel 2D või 3D kujunduses (kahemõõtmeline või kolmemõõtmeline). Nende formaadid on arvutatud võimalikult sujuvalt. Õnneks ei pea seda protseduuri käsitsi tegema. Modelleerimisprogramm teeb seda kõike ise, peate lihtsalt joonistama punkte, samas kui see arvutab ja kuvab splineid dünaamiliselt. Uni-las nõuab mõningaid samme: ühendage kahe splaini otsade segmendid ja ühendage need, et moodustada võrk, mida tuntakse ka kui "võrgusilma", millest saab teha 3-D pinna.
Juhised
Prognoositav kõver (Gareau Enterprises'i poolt rööbastee s-kõvera pilt Fotolia.com-lt)-
Looge suhteliselt lähedaste lõpp-punktidega kaks eraldi spline-kõverat.
-
Ühendage kaks spline-objekti ühes: kasutage tööriista, mis ühendab kaks tükki, mitte seda, mis rühmitab, nii et näete mõlema tippu samal ajal.
-
Sisestage seotud kõvera objekti tipu redigeerimisrežiim, seejärel valige tööriist, mis võimaldab teil luua uusi tippe. Sellel on nimi "Täpsusta", "Loo" või midagi sarnast.
-
Joonista punkte, mis määratlevad uue spline-kõvera, mis seob olemasolevad. Veenduge, et nad asuksid järgmises järjekorras:
Kõvera otsaga külgnev punkt Selle kõvera lõpp-punkt Teise kõvera lähim lõpp-punkt Teise kõvera punkt, mis on kõige lähemal otsale
-
Lisage ühendatavale kõverale veel üks või enam punkti, et see sobiks juba olemasoleva kõveraga.
-
Kustutage algsete kõverate tipud, mis vastavad liituvatele kõveratele.
-
Kasutage tööriista tippude keevitamiseks või ühendamiseks kolme kõvera otstega. Vaadake oma rakenduse dokumentatsioonist tööriista, mis keevitab tipu automaatselt, kui need on üksteisele piisavalt lähedal.
-
Kasutage ühendatud spliini nagu muudki (näiteks selleks, et luua võrgusilmad ekstrusiooni jaoks, et piirata animatsioone objektides).
1. meetod: ühendage õrnalt kahe splaini otsad
-
Joonistage suletud kuju, näiteks ruut, ring, ovaalne või hulknurk, tööriista abil. Ära muretse selle täpsuse pärast. Veenduge, et kuju alguspunkt vastab teie lõpp-punktile.
-
Sisenege tippu redigeerimisrežiimi. Kasutage seda uute segmentide lisamiseks kuju, veendudes, et nad ühendavad olemasolevad välised tipud ja et iga sisemine hulknurk sisaldab ainult 3 või 4. Kustutage või lisage tipud vastavalt vajadusele, et tagada nende tingimuste täitmine .
-
Mine spline-kõverate perspektiivvaates ja tõmmake vähemalt üks sisepunktidest eksterjööri sisaldavast tasandist eemale, luues kolmemõõtmelise kuju.
-
Valige ühendatud splaine sisaldav objekt; seejärel rakendage "modifikaatorit" pindade loomiseks spline võrgusilmadest.
-
Esitage viimane osa, et näha ühendatud splaine sileda pinna kujul.
2. meetod: ühendage spline võrgusilmade moodustamiseks
Mida sa vajad
- Splaaside joonistamiseks ja projekteerimiseks mõeldud tarkvara