Rõngaste viskamismängu saladused

Autor: Roger Morrison
Loomise Kuupäev: 4 September 2021
Värskenduse Kuupäev: 17 November 2024
Anonim
Rõngaste viskamismängu saladused - Artiklid
Rõngaste viskamismängu saladused - Artiklid

Sisu

Rõngaviskamismäng on teoorias lihtne, kuid praktikas on üllatavalt raske. Paljud telgitöötajad teenivad selle mängu eest messidel ja pargides, sest osalejad ei tea, mida nad teevad. Ja kuigi kõvadus ei ole täpne teadus, on mitmeid näpunäiteid ja nippe, mida saate praktikas rakendada, et suurendada tõenäosust lööb tõenäosust ja võita mängu.


Pargimängud, nagu näiteks kummipulgad, võivad olla keerulised, kuid on olemas saladusi, mis aitavad teie võimalusi parandada (karnevalimängud Janet Wallilt Fotolia.com-lt)

Praktika

Nagu vana ütlus läheb, muudab praktika täiuslikuks. Parim viis tõmmata kõvadele on lihtsalt mängu mängimiseks aega. Püüa teha oma mängus oma tagahoovis ja harjutada erinevaid meetodeid, et mängida kõvadele, aga ka erinevaid viskamiskiirusi. Lihtsalt ja jälle mängides rõngad, arendate mängu jaoks lihaste mälu ja oma oskusi ei ole mingil ajal vaja parandada.

Klõpsa randmele

Paigaldades oma randme ringi visates, saavutate suurima pöörlemissageduse. See pööramine aitab stabiliseerida ringi, annab sellele rohkem taseme trajektoori ja aitab saavutada oma eesmärgi täpsust. Samuti annab sinu kangu püsiv tase teile suurema võimaluse lüüa panusele, kui see langeb. (Vt viide 2)


Vabastage ja vabastage

Kõrvaltõmbamine pinside külge ja selle langetamise lubamine on tõhus meetod, et võita pigi. See tehnika muudab hoopi sõitmise õhu kaudu aeglasemaks, mis parandab teie võimalusi panna käepide panuse peale, kui see on käivitatud. Samuti üritab rõnga kõrguse minimeerimiseks minimeerida, et suurendada võita. (Vt viide 1)

Umbes lõpp-lõpp

Pöördliikumise ajal ringi lõpuni mängimine on tehnika, mis võitis mõnedele inimestele hästi sobivate kõvadele. See meetod ei pruugi olla sama täpne kui mõned teised tehnikad, kuid piirab ketta pindala, mis võib panustest välja hüpata. Selle süsteemiga on vähem hüppeid, mistõttu on rohkem võimalusi punkte saada. (Vt viide 1)