Korvpalli reeglid poolkohtute mängude jaoks

Autor: Monica Porter
Loomise Kuupäev: 16 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 15 Mai 2024
Anonim
Korvpalli reeglid poolkohtute mängude jaoks - Artiklid
Korvpalli reeglid poolkohtute mängude jaoks - Artiklid

Sisu

Eriti linnades, kus lõbuks ei ole palju ruumi, on spordi harjutamiseks piisav poolkohtu korvpalli mäng. On võimalik mängida kaks korda rohkem mängijaid, kes reeglina selle ruumi hõivavad. Kohtute väikese suuruse ja ainult ühe korvi olemasolu tõttu on aga erinevad reeglid. Tunne reeglid enne mängimist ja kohtute arutelude vältimist.


Poolkohtu korvpalli mängudel on oma reeglid (korvpalli pilt jimcox40 poolt Fotolia.com)

Mängijad

Poolkohtu korvpalli, mida nimetatakse ka 3x3-ks, mängivad tavaliselt sama soo meeskonnad. Iga meeskond vajab mängu alguses vähemalt kolme mängijat. Kuid meeskonnad saavad jätkata või lõpetada vaid kahe mängijaga mängud. Ühe mängu jaoks on lubatud maksimaalselt seitse broneeringut. Asendused tuleb teha siis, kui mäng on peatatud või korvi või vea eest.

Limit Line

Piirjoon on kujuteldav joon, mida kasutatakse poolkohtute korvpalli mängudes. Pall peaks naasma sellesse rida, kui valdus vahetab käsi, näiteks pärast korvi. Piirjoon on kas kolmepunktijoonel või keskringi ümbermõõdul. Seda kasutatakse mängukogemuse simuleerimiseks täis korvpalliväljakul. Kui pall on kadunud või kui on olemas kaitsev tagasilöök, peab pall, kellel pall on kätte saanud, minema mõlema jalaga piirjoone taha. Pallit ei ole vaja läbida, et palliga mängija saaks jääda selle juurde.


Laiendus

Kui skoor on aja möödudes seotud, läheb mäng ületunnitööks, mis kestab kaks minutit. Kui skoor jääb selle perioodi lõpus seotuks, jätkub mäng järsku surma alusel. Esimene meeskond võidab mängu.

Pallide valdamine

Poolkonnakohtu mängudes ei ole palle. Mängu alguses olev valdus määratakse viigiga. Pärast seda võetakse kõik muud vara, välja arvatud vea korral. Kui valdus muutub kätte, on meeskonnal viis sekundit palli mängimiseks.

Vead

Meeskondade kogu puudumine loendatakse. Kuni seitsmenda rünnakuni põhjustavad levinud rikkumised palli valdamist. Rikkumised tulemuse viskamise ajal korvis pluss üks vaba viska (juhul, kui viskamine on teisendatud) või kaks tasuta viskamist (vale viska puhul). Meeskond, kes saab vea, säilitab palli valduse. Pärast seitsmendat viga põhjustavad tavalised vead valduse kadumise ja ühe vaba viska. Rünnakud viskamise ajal jäävad samaks.