Revit Rampi loomine

Autor: Monica Porter
Loomise Kuupäev: 21 Märts 2021
Värskenduse Kuupäev: 12 Mai 2024
Anonim
Revit Rampi loomine - Artiklid
Revit Rampi loomine - Artiklid

Sisu

Autodesk Revit on suurepärane hoone modelleerimisinfo (IME) rakendus arhitektidele ja inseneridele. Programm võimaldab disaineril luua arvutis struktuuri kolmemõõtmelise mudeli ning luua seejärel mudeli õigekirja, perspektiivi ja isomeetrilisi jooniseid. Reviti disainifunktsioonid vähendavad oluliselt struktuuri dokumenteerimise aega ja rakendus on suhteliselt intuitiivne. Kuid mõned selle funktsioonid ei ole nii lihtne kasutada. Näiteks on raske vertikaalset ringlust, näiteks kaldteed, hallata. Kuid rampi modelleerija saab õppida praktika ja programmi liidese mõistmisega.


Juhised

Rampe saab Revitis täpselt modelleerida (rööbastee pildi max blain poolt Fotolia.com-st)
  1. Kas kavandatava struktuuri tehas. Tee sisemised vaheseinad ja koridorid. Looge pakutava kaldte ülaosas uus kõrgus. Uue taseme saab tõmmata aknas "Project Browser", valides "Allikas" loendis "Data" menüüst "Level". Täitke maapinna plaan. Veenduge, et teil on kaks tasapinda kattuvat taset; see kattuv ala on koht, kus kaldtee asetatakse.

  2. Valige "Allikas" loendis "Ehitus" menüüst "Ramp". Ramp on võimalik visandada kummalgi kahel tasandil koos põrandaplaanidega. Revit standardiseerib rambi teostamise joonised, kuid võite piirata oma külje piirid ja sisestada tõusevtorud ja nõlvad käsitsi. Rampi teostamise muster on lihtsam teisendada kui käsitsi joonistada, mistõttu soovitatakse kasutada vaikemeetodit. Enne esimese kaldte paigaldamist valige menüüst "Sketch" muutmine "Ramp Properties". Avaneb aken; valige rippmenüüst "Top Level" ja "Bottom Level" piirangud. Need piirangud seavad taseme rambi ülemisse ja alumisse kohta. Klõpsake nuppu OK.


    Joonista kaldtee täitmine. Standardina projekteerib Revit puuetega inimestele ligipääsetava kaldtee, mille kõrgus on 2,5 cm 30 cm horisontaalkauguse kohta, ühe maandumisega 75 cm kõrgusele (9,5 m horisontaalne kaugus). Kui on vaja rohkem kui ühte rambi jalga, tõmmake teised jalad; Revit loob lossimised automaatselt. Kui teie arvuti näitab, et enam ei ole vaja rampi sõitu, klõpsake nuppu "Finish Ramp" või reguleerige oma piire ja nõlvaid. Sinised jooned määravad kalle, rohelised jooned piirid ja mustad jooned muutuvad kalle ja ringluse suunda. Kui sammud on lõpetatud, klõpsake nuppu "Lõpeta ramp".

  3. Tõmmake põrandalauad nupu "Põrand" abil. Laske ülemisel korrusel avada kinnitatud kaldtee ja pea kõrguse ruum. Joonistatud põrandaid saab muuta, valides põrandal asuvad jalajäljed tehase vaates ja valides "Muuda visandit". Teise ristküliku sisse tõmmatud ristkülik on põrandaplaadi ava põrandaplaani režiimis. Põranda asukohta ja apertuuri saab reguleerida jalajälje joonte liigutamisega põrandale.


Mida sa vajad

  • Autodesk Revit