Kuidas teha oma detektiivimäng

Autor: Eugene Taylor
Loomise Kuupäev: 9 August 2021
Värskenduse Kuupäev: 13 November 2024
Anonim
Kuidas teha oma detektiivimäng - Artiklid
Kuidas teha oma detektiivimäng - Artiklid

Sisu

Kuriteo lahendamise ümber pöörleva pidu planeerimine võib olla väga lõbus, kuid see võtab palju aega. Kui te pole kunagi detektiivimängu varem planeerinud, otsige mõningaid kauplustes saadaval olevaid ja kasutage oma reeglite loomiseks üldreegleid. Võimekus väljamõeldise valdkonnas aitab mäng teie loomist luua, sest müsteeriumi loomine on sarnane lugu kirjutamisega.


Juhised

Kuriteo lahendamise ümber pöörleva poole planeerimine võib olla väga lõbus. (Comstock / Comstock / Getty Images)
  1. Otsustage, kui palju külastajaid mängus on. Kõigi nende jaoks on vaja märki. Looge tähemärkide nimekiri nende isiksuste kirjeldustega. Mängijad vajavad seda oma rollide lavastamiseks.

  2. Kirjutage selle fakti põhiline lugu. Ehita tekst nagu mis tahes väljamõeldud lugu. Valige iga märgi roll. Tee tekst kolmandaks isikuks, mõeldes, mida iga tegelane teab ja mis neid motiveerib. Võõrustajana teavad ainult teie ja tapja esindavad külalised, kes on kuriteo toime pannud.

  3. Jagage ajalugu toiminguteks, tavaliselt kolmeks. Igas sümbolis peaks igaüks mängima mingit rolli. Tehke kindlasti lugu, mis jätab külalised hõivatud. Lisaks tapja identiteedi tundmisele teate hästi iga iseloomu tegevust. Need tegevused peaksid tekitama kahtlusi teiste sümbolite kui tapja suhtes.


  4. Koguge iga tähemärgi kohta vihjeid. See peaks sisaldama tema kirjeldust, motiivi, seda, mida ta tegi mõrva ajal või mida ta näitas igas teos. Teatud tähemärkide jaoks tuleks luua teatud vihjeid, et teatavatel aegadel neid mängida. Palgamõrva vihje lehel kirjeldate kuriteo üksikasju, et ta teab, mida ta tegi. Samuti lisage talle juhised tema vihjete valetamiseks ja lootma usaldusväärset teavet kahtlustest vabanemiseks.

  5. Kirjutage mängu sissejuhatus. Siin saate määrata meeleolu ja kirjeldada maastikku. Rääkige kuriteo sündmuskohast, esitades ainus iseloomu, mida keegi ei esinda: surnuid. Seda tüüpi sissejuhatuses on teil kõik vajalikud osad. Seevastu saate kirjutada lühikese skripti ja anda külaliskõnedele, et nad mängu alustaksid. Kui mängija on alustanud, improviseerivad nad oma rollis, kasutades selleks, mis on määratletud nende loos. Veenduge, et teie külalised teaksid, et ainult nende tapja saab valetada.


  6. Kutsu sõpru mängima. Tavaliselt mängitakse õhtusöögi ajal detektiivivõistlust, kus toite serveeritakse teoste vahel. Näiteks võib teil olla esimene tegu ja seejärel serveerida suupisteid. Esita teine ​​tegu ja teenige põhirada. Pärast kolmandat korda teenida magustoit ja kõik on rahul, proovige teada saada, kes on tapja.