Sisu
Kas teile meeldib mängida pingpongi (lauatennist) ja soovite võita rohkem matše? Kas soovite rohkem väljakutseid kui oma pere ja sõprade peksmine keldris mängudes? Või on teil probleeme kogenumate mängijatega, kes teavad, kuidas teid hõlpsalt alistada? Kasutage neid praktilisi näpunäiteid ja liigute varsti järgmisele tasemele.
Spinn ja löö
Mida rohkem pall pöörleb, seda raskem on seda tabada ja laual hoida. Pööramine võimaldab pallil ka õhus kõverat teha ja lauale põrkudes põrgata vastase poole. See võib vastase kergesti segadusse ajada ja jätta mängu ajal ebasoodsasse olukorda.
Kiired löögid aitavad teenida otsustavaid punkte. Kui neid õigesti täidetakse, on neid väga raske tagasi saada. Proovige lüüa tipptasemel ristlõiget, et vähendada oma veamarginaali.
Pöörlemistüübid
Pööre saavutatakse siis, kui pall libiseb või hõõrub, selle asemel et reketiga otse kokku puutuda. Reketi asend määrab, millist pöörlemist pallil soovite.
"Topspin": mängija tekitab pallile allapoole suunatud jõu, sundides seda edasi pöörlema, nii et ülemine osa liigub palli liikumise suunas. See jõud paneb palli laual kiiremini sukelduma. Ülaosa võimaldab mängijatel edasi liikuda, et tabada palli võrgu lähedal, sundides palli kukkuma vastase lauale. See on parim variant raskete ja agressiivsete kaadrite jaoks.
"Tagurpidi": siin tekitab mängija pallile ülespoole suunatud jõu, mille tõttu palli alumine osa pöörleb samas suunas, kuhu see visati. Erinevalt topspinist põhjustab see ülespoole suunatud jõud palli aeglasema kukkumise.
Löögist mitu meetrit lauast eemal sooritatud tagasilöögilöök loob "peata ja kukuta" efekti, mida kaitsjad kasutavad sageli tippude rünnakute vastu mängides. Soovitud efekt on see, et pall aeglustub vastase piirkonda jõudes, langedes aeglaselt lauale. "Tagurpidi" saab kõige paremini kasutada siis, kui pall on laual ja sul pole ruumi ülespoole kiikumiseks ja "topspin" loomiseks.
"Külgsuunaline": pall liigub kõveras õhus vasakule või paremale ja kukub löögiga samal kiirusel ilma pöörlemiseta. Külgvarda saab kombineerida topspin'i või backspiniga. Pealt "toppin" ja "sidespin" siseneb kiiresti vasakule või paremale kumerusega, samal ajal kui "backspin" ja "sidepin" pall kipub korraga langema ja aeglaselt painduma. "Külgvarda" abil on vastasel väga raske ära arvata, millal pall on "topspin" või "backspin" efektiga. See otsustamatus võib teid sundida vigu tegema.
Löö ja murd
Tuntud ka kui surelik, tabatakse "slämmi" ehk pausi, kui pallil on vähe "topsi" või mitte. Eesmärk on tabada lask ilma tagasitulekuta ja teenida punkte.
Võite kasutada lähenemist "kõrge / madal". Alustage madala palliga ja lõpetage kõrge palliga, tulles võrgu poole rohkem kui ükski teine lauatennises löömine.
Peate palli laskma, kiirendades kiiremini kui "topspin". See saavutatakse sageli pärast vastase kaitseliini risti, nii et teil peaks olema aega õigesti luua ja täita.