Sisu
Anime on tõeliselt tegevusterohke. Tegelased lendavad üle ekraani, viskavad vaenlasi läbi hoonete, riisuvad hiiglaslikke puid ühe mõõgalöögiga ja tasandavad erilisi võimeid tervete linnadega. Üks põhjus, miks anime on nii tegevusterohke, on see, et tegelastel on dünaamiline hoiak. Need asendid võimaldavad kogu stseeni tegevust intensiivistada. Nii saate tõmmata intensiivse tegevuse põhiseisundi: relvaga jooksev tegelane. Järgige, kui õpite põhikarkassi loomist ja muljetavaldava anime-hoiaku loomist.
Samm 1
Alustage põhi skeleti joonistamisest. Joonista muna pea jaoks, ristkülikukujuline kuju rinnale ja kolmnurkne kuju vaagnale. Lisage õlgade, küünarnukkide ja põlvede jaoks ringid. Lisage ka ringidega käed. Loo pikliku ovaalse kujuga jalad. Ühendage need käte ja jalgade lihtsate joontega. Tõmmake relv ristkülikuga.
2. samm
Joonista näole rist või "t" kuju. Seda kasutatakse hiljem, et tähistada, kuhu silmad, nina ja suu lähevad. Jälgige liikmete seisukohta. Käed on langetatud ja küljele. Üks jalg on sirge, teine on painutatud jala seljaga. See näitab jooksvat toimingut.
3. samm
Täitke kontuur. Lisage õlavarred, käsivarred, reied ja vasikad. Veenduge, et reie rullid oleksid ülaosas vasika rullidest suuremad. Lisage rindadele rindade jaoks ringid. Näole tõmmake risti horisontaalsele osale silmadele ovaalsed jooned.
4. samm
Joonistage silindrite ümber ja ühendage kehaosad, et anda joonisele inimlikum välimus. Joonista ebakorrapärase kujuga juuksed ümber pea. Lisage õpilastele silmad, mille sees on väikesed ringid. Lisage väikeste joontega ripsmed iga silma kohale. Joonista nina küljel väikese kolmnurgaga. Lisage suu väikese joonega. Selle joone alla lisage ülahuule varju näitamiseks väike kolmnurk.
5. samm
Lõpetage kontuuri üksikasjad. Iiriste lisamiseks tõmmake õpilaste ümber. Lisage silmade külgedel väikeste joontega ripsmed. Looge kostüüm, lisades saapaid ja kombinesooni. Kombinesooni saab kujundada lihtsate joontega õlgadest ja allapoole keha kuni vaagnani. Lõpeta relv selle paralleelsete joontega.
6. samm
Viige pliiats üle joonise. Laske värvil kuivada ja kustutage kõik pliiatsijooned ja juhised. Minge tagasi ja puudutage kõiki detaile, mida pole pliiatsiga värvitud.
7. samm
Värvige joonis, kui soovite. See on valikuline samm. Ideede saamiseks vaadake värvilisi jooniseid ja kõik. Nüüd on teil oma tegelaste jaoks dünaamilise tegevuse põhitõed. Sama skeleti sketši abil saate joonistada mehe, lapse ja isegi roboti. Püstoli saate hõlpsasti püssi, noa või isegi hiiglasliku mõõga vastu vahetada.