Kuidas avada filmis "Mortal Kombat: Shaolini mungad" kõik oskused?

Autor: Mike Robinson
Loomise Kuupäev: 15 September 2021
Värskenduse Kuupäev: 8 Mai 2024
Anonim
Kuidas avada filmis "Mortal Kombat: Shaolini mungad" kõik oskused? - Elektroonika
Kuidas avada filmis "Mortal Kombat: Shaolini mungad" kõik oskused? - Elektroonika

Sisu

"Mortal Kombat: Shaolin Monks" on PlayStation 2 ja Xboxi jaoks mõeldud seiklusmäng, millel on mitu lukustatavat elementi, nagu mängurežiimid, tegelased ja võimed. Erinevalt enamikust "Mortal Kombat" mängudest on "Shaolin Monks" suunatud seiklusrežiimile, võimaldades mängijal avada võitlejaid arkaadirežiimi jaoks, olles samas teerajaja. Iga võime võimaldab tegelasel pääseda juurde uutele aladele, liikudes läbi mängu. Teatud tehnikaid ei saa omandada enne, kui teised on lukustamata, mis muudab osade vahelejätmise võimatuks.

Oskused

Samm 1

Ava "kaugushüppe" võime (kõrgushüpe). Alistage Goro Lairis Oni sõjapealik ja haarake sisselülitatav münt. "Kaugushüpe" laiendab tegelase hüpet.

2. samm

Avage "Vareme rusikas". Alistage Wu Shi akadeemias Kitana ja koguge sisselülitatav münt. "Vareme rusikas" võimaldab mängijal kujusid ja muid seda tüüpi esemeid hävitada.


3. samm

Avage "Wall Run". Naaske akveduktide kaudu Wu Shi akadeemiasse ja jookske mööda seina ülaosa, kuni kuju blokeerib selle tee. Selle purustamiseks kasutage "rusikat või varemeid". Leidke uues piirkonnas valuuta "Wall Run". See tehnika võimaldab tegelasel mööda seinu joosta.

4. samm

Avage "Wall Climb" (ronige). Alistage Roomaja elavas metsas ja hankige sisselülitatav münt. "Wall Climb" võimaldab tegelasel seinu skaleerida.

5. samm

Avage "Wall Jump". Pärast Baraka alistamist ja lahkumist Portaali Hingetombid Wu Shi Akadeemiasse joosta läbi "Wall Run" tehnikaga veevool ja murdke kuju "Vareme rusikaga". Hüppa alla, et saada oskus "Wall Jump". Nüüd saate seinu lükates hüppeid teha.

6. samm

Avage "topelthüpe". Alista tühermaal Goro. See tehnika võimaldab tegelasel põgenemiseks või uutele aladele jõudmiseks kaks korda hüpata.


7. samm

Avage "Swing võime". Seda võimalust saab vabastada kahel viisil: minge portaali alale, kus Sub-Zero teie peo lahkus, sisenege Dead Pooli ja visake viis vastast allpool olevatele konksudele. Teine alternatiiv on Scorpioni alistamine Alankomaailmas lihtsalt. Võtke kätte münt, et teie tegelane saaks stseenide ületamiseks stseeni osi kasutada.